update 14/01/22 driver nVidia con Deep Learning (DLDSR)

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Disponibile dal 14 gennaio, la tecnologia Deep Learning Dynamic Super Resolution consente di migliorare la resa delle immagini senza impatti sul frame rate renderizzando fino a risoluzione 2,25 volte più alta e poi effettuando il downscaling sfruttando i tensor core delle GPU RTX.


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Con la prossima versione dei driver per le sue GPU, Nvidia introdurrà una nuova tecnologia di downscaling denominata Deep Learning Dynamic Super Resolution o DLDSR. Si tratta di un'evoluzione della tecnologia DSR che impiega la tecnica del Deep Learning per effettuare un downscaling di alta qualità da un render ad alta risoluzione a risoluzione più bassa, senza intaccare il frame rate. Secondo Nvidia, la nuova tecnica, che utilizza i tensor core delle GPU serie RTX e che quindi sarà disponibile unicamente su queste schede, consente di ottenere la stessa qualità del DSR con fattore di moltiplicazione 4x, con un fattore di 2,25x e con performance in termini di frame rate superiori.

Apri originale

7e0a05_nvidia-dldsr-ai-deep-learning-dynamic-super-resolution-performance-image-quality-comparison.jpeg

Nell'esempio riportato da Nvidia, con un monitor 1080p, è possibile ottenere la stessa qualità di immagine di DSR con render a 4K, con un render a 1620p ma con lo stesso frame rate di un render nativo a 1080p. La tecnologia DLDSR è potenzialmente interessante tutte quelle volte in cui si ha buon margine di potenza inespresso sulla propria GPU rispetto alla risoluzione nativa del monitor, ad esempio con i giochi meno recenti, mentre il downscaling può dare benefici quali immagini più dettagliate e con meno difetti di alias rispetto a un rendering alla risoluzione nativa.

c0d90d_nvidia-control-panel-dldsr-configuration.png

La release dei nuovi driver che abilitano DLDSR avverrà il 14 gennaio, e la nuova funzionalità sarà disponibile come opzione all'interno del menù delle opzioni di rendering 3D del pannello di controllo Nvidia. L'azienda californiana ha anche annunciato una partnership con il modder Pascal Gilcher per l'integrazione di tre suoi popolari filtri per ReShade all'interno di GeForce Experience: SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) e Dynamic DOF (Depth of Field).



nota di Poeta - questa funzione dovrebbe essere utilizzabile da tutti i modelli 2xxx e 3xxx, non versioni precedenti
 
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GPExpress

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Una traduzione con termini più semplici? Ho capito poco e niente, chiedo scusa. Chi ha una GPU come la mia cosa ci guadagna?
 

Poeta

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In pratica, ad esempio, se voli in 1080p (ossia un classico FHD 1980x1080), puoi far "credere" al simulatore che stai usando una risoluzione maggiore ( tipo 1620p) guadagnando in nitidezza senza perdere frame.

Se guardi l'immagine :

a 1080p vai a 145 fps
se metti il 4K andresti a 100 fps
se usi la nuova tecnologia sei sempre con risoluzione 1080p ma il dettaglio dell'immagina sembra un 1620p a 143 fps

Con questa nuova tecnologia potresti vedere quasi in 4k anche se sei in 1080p senza perdere i frame
 

pgbart

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E' uscito ieri un driver nvidia 511.17, l' ho scaricato ed installato senza alcuna differenza da prima.
A me arriva un avviso da nvidia inspector e se l'accetto, si scarica ed installa automaticamente, ma nel sito ufficiale di nvidia, quel driver non esiste, l'ultimo pare ancora essere il 497.29.
Molto strana questa cosa!
 

absea

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Praticamente è come usare il DSR (attualmente già disponibile ma che si "mangia" risorse ed fps) ma senza il calo di performance.
Un paio di mesi fa sul forum di MSFS qualcuno suggerì di attivare il DSR a 2x o 4x per avere una maggiore nitidezza e qualità di immagine. L'ho provato ed il risultato è stato straordinario: una maggiore nitidezza d'immagine a discapito però del calo di performance, comunque da allora non l'ho più disattivato in quanto il mio sistema lo regge bene ma anche per il fatto che una volta che l'occhio si abitua ad una risoluzione/qualità d'immagine più alta é molto difficile tornare indietro. A partire dal driver 511.17 col DLDSR in teoria si potrà avere lo stesso risultato ma senza calo di performance.
Domani proverò e vi saprò dire
 

absea

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E' uscito ieri un driver nvidia 511.17, l' ho scaricato ed installato senza alcuna differenza da prima.
A me arriva un avviso da nvidia inspector e se l'accetto, si scarica ed installa automaticamente, ma nel sito ufficiale di nvidia, quel driver non esiste, l'ultimo pare ancora essere il 497.29.
Molto strana questa cosa!
Il driver 511.17 al momento è uscito solo per la 3080 infatti sul sito ufficiale Nvidia se metti nella sezione di ricerca driver per la 3080 compare il 511.17 mentre se cerchi per qualunque altra rtx compare il 497.29.
Domani 14gen appunto sarà reso disponibile per tutte le rtx.
 

pgbart

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Ma ora non si apre il pannello di controllo nvidia: tasto dx sul monitor, pannello di controllo nvidia, click e non succede nulla.
Domani vedrò se è il driver 511.17 che è un'anteprima o proprio non funziona più. Con il driver precedente si apriva normalmente.

Vedo dallo screen sopra che la definizione può arrivare a 2880.......ma il mio monitor è di default 3440x1440: potrei addirittura aumentare questa?
 
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absea

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Rifatta anche oggi una ricerca: con 3080 mi da 511.17 e con 3080ti 497.29... I misteri del web
 

Poeta

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dal 14, oggi e' ancora il 13
 

GPExpress

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Avevo disabilitato nelle impostazioni l'aggiornamento automatico dei driver, ma pochi minuti fa, aprendo GEForce Experience mi è partito l'aggiornamento alla 511.17. Queste sono le cose che mi fanno incazzare...
 

GPExpress

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Ecco, intanto lo splashscreen di MSFS mi è partito in modalità tutto schermo (io avevo impostato MSFS a finestra) e da 5 minuti ho rotellina che gira su Checking update. Spero che questi nuovi driver non mi abbiano incasinato il simulatore.
 

Vigilius

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Anche a me ora è fisso sulla ricerca degli update... saranno come al solito i server in tilt...
 

absea

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Perché parlate qui di un problema che non c'entra niente col titolo?
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