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“L’aereo che abbiamo consegnato ai Beta tester è praticamente il prodotto finale, sul mio pc che non è recentissimo ho una buona stabilità, ed ora che è quasi finito, verrà ancor più ottimizzato per la vendita”

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Dindi

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Speriamo di no. Se dice che praticamente è finito probabilmente faranno diverse simulazioni per vedere se fila tutto liscio.
Mi sa che hanno voglia anche loro di fare cassa
 

absea

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Bella notizia, a questo punto mi immagino l'uscita subito dopo il SU8
 

Cecco

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Randazzo:
“L’aereo che abbiamo consegnato ai Beta tester è praticamente il prodotto finale, sul mio pc che non è recentissimo ho una buona stabilità, ed ora che è quasi finito, verrà ancor più ottimizzato per la vendita”

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Beh, anche a me ha colpito questa frase. Sarà anche vero che il prodotto è leggero... ma bisogna vedere in che contesto è stato "misurato". Probabilmente in Overcast su uno scenario pay complesso, perderà sicuramente molti frame. In aggiunta, gli scenari con 3000 oggetti in più del normale (sale d'aspetto, persone, macchinine, ecc), che potrebbero fare la differenza. Perdonatemi, ma odio questa tipologia di scenari. Dovrebbe esserci l'essenziale. Cosa me ne frega delle scale mobili in aeroporto?! O dei monitors oppure delle poltroncine in sala d'aspetto?!
 

Dindi

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Beh, anche a me ha colpito questa frase. Sarà anche vero che il prodotto è leggero... ma bisogna vedere in che contesto è stato "misurato". Probabilmente in Overcast su uno scenario pay complesso, perderà sicuramente molti frame. In aggiunta, gli scenari con 3000 oggetti in più del normale (sale d'aspetto, persone, macchinine, ecc), che potrebbero fare la differenza. Perdonatemi, ma odio questa tipologia di scenari. Dovrebbe esserci l'essenziale. Cosa me ne frega delle scale mobili in aeroporto?! O dei monitors oppure delle poltroncine in sala d'aspetto?!
Perché tempo fa non si poteva riprodurre gli interni (crollo fps con anche quello) e quindi ci si limita a a mettere una twxture al posto dei vetri per simulare l'interno durante la notte. Ora invece si può fare veramente il 3d interno con i vetri trasparenti. Quindi di notte quando vedi attraverso, vedi proprio come nella realtà.
 

Cecco

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Perché tempo fa non si poteva riprodurre gli interni (crollo fps con anche quello) e quindi ci si limita a a mettere una twxture al posto dei vetri per simulare l'interno durante la notte. Ora invece si può fare veramente il 3d interno con i vetri trasparenti. Quindi di notte quando vedi attraverso, vedi proprio come nella realtà.
D'accordo... ma a livello di simulazione vera e propria, non serve a nulla. è solo di contorno e basta. Dovrebbero dare la possibilità all'utente di decidere se utilizzare o meno questo tipo di animazioni/scenari, un pò come erano gli scenari di tempo fa... concordo cmq sull'immersività che può esserci una volta al gate nel vedere le varie animazioni.
 

Poeta

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Concordo, ma ormai conta tanto la grafica per il pubblico se vuoi vendere

Considerando il prezzo del prodotto, che dubito sara' meno di 90-100 €, un pochino lo pretendo anche io, visto che ormai e' diventato uno "standard" semplice da implementare.
 

Cecco

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Considerando il prezzo del prodotto, che dubito sara' meno di 90-100 €, un pochino lo pretendo anche io, visto che ormai e' diventato uno "standard" semplice da implementare.
Mah,
paradossalmente ho notato che anche il prezzo degli scenari non è elevato come un tempo, così come quello degli aerei. In ogni caso, il PMDG, vista la sua complessità, li potrebbe valere tutti...
 

Cecco

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scusate ma mi sono perso cosa centra l'interno degli aeroporti con il pmdg?
C'entra nel momento in cui si parla di prestazioni dichiarate friendly. Ovvero dicono che il PMDG è leggero, e ho personalmente fatto notare che, a condizioni normali, potrebbe esserlo. Su scenari complessi, con le cagatine dei monitors, sale d'aspetto e passeggeri, potrebbe creare qualche problema di pesantezza in termini di FPS. Ecco il perchè della citazione degli scenari aeroportuali...
 
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