MSFS Alghero per MSFS 2020

Max-Liea

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Dopo un po di fermo biologico riprendo in mano Alghero per attualizzarlo con la nuova aerea arrivi e altre cose, stavolta pero lo scenario verrà reso solo in eaclusiva su Volo virtuale ... qui insomma :D,la politica di it.flightsim.to mi ha stancato, tra l'altro a riguardo dell'altro scenario di Alghero ivi pubblicato. premesso che è fatto molto bene, mi ero permesso di dare qualche consiglio, e sono stato aggredito dagli ultras dell'autore,manco ci fossero soldi di mezzo, con cose poco simpatiche e denigrando il mio scenario .
Sicome importa na sega di quei due sfigati probabilmente mocciosi..... vado avanti cmq , come sempre per il piacere di fare, ma mi rendo conto che la simulazione di volo che ho conosciuto io non esiste piu.
Nuova area arrivi , e partenze con interni work in progress
 

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Vigilius

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[...] mi rendo conto che la simulazione di volo che ho conosciuto io non esiste piu. [...]

OT - Se ti consola - e so già che non ti consolerà - notai la cosa già con FSX: prima ero stato beta-tester praticamente di tutto, poi sparì quasi del tutto la figura del tester. Comunque è così in tutti gli ambiti, io frequento anche il mondo musicale ed è pure peggio :( FINE OT
 

Poeta

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Dopo un po di fermo biologico riprendo in mano Alghero per attualizzarlo con la nuova aerea arrivi e altre cose, stavolta pero lo scenario verrà reso solo in eaclusiva su Volo virtuale ... qui insomma :D,la politica di it.flightsim.to mi ha stancato, tra l'altro a riguardo dell'altro scenario di Alghero ivi pubblicato. premesso che è fatto molto bene, mi ero permesso di dare qualche consiglio, e sono stato aggredito dagli ultras dell'autore,manco ci fossero soldi di mezzo, con cose poco simpatiche e denigrando il mio scenario .
Sicome importa na sega di quei due sfigati probabilmente mocciosi..... vado avanti cmq , come sempre per il piacere di fare, ma mi rendo conto che la simulazione di volo che ho conosciuto io non esiste piu.
Nuova area arrivi , e partenze con interni work in progress

Eh.. iniziamo ad essere dei dinosauri...
 

Max-Liea

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Dopo tanto rieccoci qua , lo scenario è quasi pronto ( è pronto ma sto inseguendo Asobo che cambia le SDK ogni 2 settimane sopratutto sulla gestione lod). in anteprima zona partenze e arrivi finite piu o meno. Entro sto mese se tutto ok rilascio il tutto.
arrivi new.jpgpartenze8.jpg
 

Rennet

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Ottimo Max 1000 grazie per il lavoro che stai svolgendo.
 
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Simog

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Dopo tanto rieccoci qua , lo scenario è quasi pronto ( è pronto ma sto inseguendo Asobo che cambia le SDK ogni 2 settimane sopratutto sulla gestione lod). in anteprima zona partenze e arrivi finite piu o meno. Entro sto mese se tutto ok rilascio il tutto.
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Molto bello.

Ultimamente non ho più avuto tempo di seguire le sdk, hai voglia di farmi una sintesi dei cambiamenti citati? Ti ringrazio molto.
 

Max-Liea

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Molto bello.

Ultimamente non ho più avuto tempo di seguire le sdk, hai voglia di farmi una sintesi dei cambiamenti citati? Ti ringrazio molto.
Ciao
Per farla breve la gestione dei lod è diventata molto più invasiva, piu l'oggetto è piccolo piu non lo vedi, i cinesi e o le torri faro etc sono l'esempio perfetto, in praica il sim scala la visuale con rapporto grandezza e distanza, piu è grande l'oggetto piu lo vedi a distanza , nel caso dei cinesi per ovviare a questo si applica un cubo gigante con materiale trasparente per ingannare il sim e fargli credere che è un oggetto grande, come da immagine allegata, su oggetti piu grandi tipo terminal i problemi sono minori ma comunque è consigliato creare almeno 3 lod pr limitare le Vram (xbox docet) . Esempio di gestione lod con xml del modello :

<LOD minSize="5.0"/>

<LOD minSize="1.0"/>

<LOD minSize="0.0010000000474974513"/>

Dove minsize è la grandezza minima sotto la quale si spegne quel lod (grandezza corelata alla distanza, spero di averti spiegato in maniera semplice, è piu difficie spiegarlo che farlo.

cinese.jpg
 

Simog

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Ciao
Per farla breve la gestione dei lod è diventata molto più invasiva, piu l'oggetto è piccolo piu non lo vedi, i cinesi e o le torri faro etc sono l'esempio perfetto, in praica il sim scala la visuale con rapporto grandezza e distanza, piu è grande l'oggetto piu lo vedi a distanza , nel caso dei cinesi per ovviare a questo si applica un cubo gigante con materiale trasparente per ingannare il sim e fargli credere che è un oggetto grande, come da immagine allegata, su oggetti piu grandi tipo terminal i problemi sono minori ma comunque è consigliato creare almeno 3 lod pr limitare le Vram (xbox docet) . Esempio di gestione lod con xml del modello :

<LOD minSize="5.0"/>

<LOD minSize="1.0"/>

<LOD minSize="0.0010000000474974513"/>

Dove minsize è la grandezza minima sotto la quale si spegne quel lod (grandezza corelata alla distanza, spero di averti spiegato in maniera semplice, è piu difficie spiegarlo che farlo.

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Grazie.
Ok, si questa parte la so, avevo capito dal tuo post che con l'ultima versione dell'SDK fosse cambiato qualcosa rispetto alla precedente (io sono fermo a prima dell'SU1).
 

Max-Liea

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Grazie.
Ok, si questa parte la so, avevo capito dal tuo post che con l'ultima versione dell'SDK fosse cambiato qualcosa rispetto alla precedente (io sono fermo a prima dell'SU1).
Hanno peggiorato, secondo mè, il rapporto grandezza/distanza = visibilità, per esempio prima non c'era necessita del cubo fake sulle torri faro, ora si
 

Cecco

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Ciao
Per farla breve la gestione dei lod è diventata molto più invasiva, piu l'oggetto è piccolo piu non lo vedi, i cinesi e o le torri faro etc sono l'esempio perfetto, in praica il sim scala la visuale con rapporto grandezza e distanza, piu è grande l'oggetto piu lo vedi a distanza , nel caso dei cinesi per ovviare a questo si applica un cubo gigante con materiale trasparente per ingannare il sim e fargli credere che è un oggetto grande, come da immagine allegata, su oggetti piu grandi tipo terminal i problemi sono minori ma comunque è consigliato creare almeno 3 lod pr limitare le Vram (xbox docet) . Esempio di gestione lod con xml del modello :

<LOD minSize="5.0"/>

<LOD minSize="1.0"/>

<LOD minSize="0.0010000000474974513"/>

Dove minsize è la grandezza minima sotto la quale si spegne quel lod (grandezza corelata alla distanza, spero di averti spiegato in maniera semplice, è piu difficie spiegarlo che farlo.

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No... non è questione di grandezza ma di vertici. Cmq per ovviare, anche io ho creato i cubi giganti trasparenti
 

FG91-X

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Probabilmente ci sfugge qualcosa, sulle lod, ho anch'io questo problema con alcuni oggetti ma facendo prove su prove oggi ho sperimentato che il cubo fake nel mio caso non ha funzionato , ho provato un oggetto di libreria free ( un cinesino) con il cubo sotto ma nonostante ciò non si vedevano dopo 100 metri (magari è solo colpa dell'oggetto in se che non funziona) ma ad ogni modo ho sostituito l'oggetto con altro sempre un cinesino di altra libreria e sorpresa anche se non ha il cubo si vedono tutti fino in fondo alla pista , con uno sguardo all'oggetto vedo che ha molte più versioni di lod almeno 5. Quindi sembra essere un problema di creazione dell'oggetto e relative impostazioni e creazione di lod. Bisognerebbe indagare di più.

Con il primo cono provato spariscono dopo il terzo:


come si nota hanno un cubo gigante sotto:


Con il secondo provato senza cubo si vedono tutti:
 

Simog

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Probabilmente ci sfugge qualcosa, sulle lod, ho anch'io questo problema con alcuni oggetti ma facendo prove su prove oggi ho sperimentato che il cubo fake nel mio caso non ha funzionato , ho provato un oggetto di libreria free ( un cinesino) con il cubo sotto ma nonostante ciò non si vedevano dopo 100 metri (magari è solo colpa dell'oggetto in se che non funziona) ma ad ogni modo ho sostituito l'oggetto con altro sempre un cinesino di altra libreria e sorpresa anche se non ha il cubo si vedono tutti fino in fondo alla pista , con uno sguardo all'oggetto vedo che ha molte più versioni di lod almeno 5. Quindi sembra essere un problema di creazione dell'oggetto e relative impostazioni e creazione di lod. Bisognerebbe indagare di più.

Con il primo cono provato spariscono dopo il terzo:


come si nota hanno un cubo gigante sotto:


Con il secondo provato senza cubo si vedono tutti:

24 vuole tanti lod, perchè appunto si basa sul numero di poligoni dell'oggetto. Sotto certe misure (a schermo) vuole una riduzione di poligoni.
 

Cecco

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Probabilmente ci sfugge qualcosa, sulle lod, ho anch'io questo problema con alcuni oggetti ma facendo prove su prove oggi ho sperimentato che il cubo fake nel mio caso non ha funzionato , ho provato un oggetto di libreria free ( un cinesino) con il cubo sotto ma nonostante ciò non si vedevano dopo 100 metri (magari è solo colpa dell'oggetto in se che non funziona) ma ad ogni modo ho sostituito l'oggetto con altro sempre un cinesino di altra libreria e sorpresa anche se non ha il cubo si vedono tutti fino in fondo alla pista , con uno sguardo all'oggetto vedo che ha molte più versioni di lod almeno 5. Quindi sembra essere un problema di creazione dell'oggetto e relative impostazioni e creazione di lod. Bisognerebbe indagare di più.
Ciao Antò... molto semplice. In FS2024 va tutto su cloud. Per risparmiare risorse, l'oggetto lo vedi a breve distanza. Se gli applichi il cubo gigante trasparente, puoi ovviare a questo problema. Cmq consiglio di realizzare scenari su FS2020 e poi fare il porting su FS2024. Perchè su FS2024 l'SDK è un vero casino
 

FG91-X

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Ciao Antò... molto semplice. In FS2024 va tutto su cloud. Per risparmiare risorse, l'oggetto lo vedi a breve distanza. Se gli applichi il cubo gigante trasparente, puoi ovviare a questo problema. Cmq consiglio di realizzare scenari su FS2020 e poi fare il porting su FS2024. Perchè su FS2024 l'SDK è un vero casino
Si ok il cubo ma come mai quello che ho provato io non va? E si che l'ho anche ingrandito solo per fare la prova...
MSFS2020 l'ho eliminato da mesi ormai ;), personalmente con le sdk del 2024 mi trovo bene non vedo grandi differenze con quelle del 2020 anche se ammetto che le uso solo per semplici aviosuperfici.:)
Proverò un cinesino personale e aggiungo il cubo vediamo che succede.
 

Cecco

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Si ok il cubo ma come mai quello che ho provato io non va? E si che l'ho anche ingrandito solo per fare la prova...
MSFS2020 l'ho eliminato da mesi ormai ;), personalmente con le sdk del 2024 mi trovo bene non vedo grandi differenze con quelle del 2020 anche se ammetto che le uso solo per semplici aviosuperfici.:)
Proverò un cinesino personale e aggiungo il cubo vediamo che succede.
Io il cubo lo aggiungo all'oggetto in fase di esportazione da 3D studio, in questo modo:
ZDmXEwP.jpeg

Dove la torre resta al centro ed il contorno è fatto dal cubo trasparente
 

Max-Liea

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Il size che determina la visibilità piu o meno di un oggetto è la percentuale di riempimento dello schermo a quella determinata risoluzione , ovviamente più l'oggetto è stato diviso in lod piu è visibile da lontano, il cubo fake deve far parte del model(guiD) dell'oggetto, se no non ha effetto alcuno, per quanto riguarda gli oggetti di default che spariscono è la mancanza di lod adeguati, ed era un problema gia dalla prima BETA
PS il cubo fake consiglio di metterlo sotto terra , sia mai che collida con l'aereo
 
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