Janus
Bronze Supporter
E allora perchè a me funziona ?Uso sia la sincronizzazione del pannello Nvidia che quella del sim accoppiate si.
Portarlo off nel simulatore fa saltare il limitatore fps con introduzione di microscatti.
E allora perchè a me funziona ?Uso sia la sincronizzazione del pannello Nvidia che quella del sim accoppiate si.
Portarlo off nel simulatore fa saltare il limitatore fps con introduzione di microscatti.
A me limitare gli fps dal sim non ha mai funzionato, li ho dovuti settare dal pannello nvidia.
Ho qualche dubbio, ci sono diverse incongruenze, bisognerebbe aspettare che tutto torni alla normalità. Sempre che la scelta Nvidia non sia quella di abbandonare Vsink in favore delle nuove tecnologieAh ok, allora il limitatore salta con vsync interno off. Devo vedere se riabilitandolo in sim , gli fps con schermi staccati tengono
Intendi G-Sync?Ho qualche dubbio, ci sono diverse incongruenze, bisognerebbe aspettare che tutto torni alla normalità. Sempre che la scelta Nvidia non sia quella di abbandonare Vsink in favore delle nuove tecnologie
Si, come avevo detto ho letto un articolo che non trovo piu, mi sembra fosse stata fatta una scelta precisa di Nvidia.Intendi G-Sync?
GrazieSi, come avevo detto ho letto un articolo che non trovo piu, mi sembra fosse stata fatta una scelta precisa di Nvidia.
Se lo ritrovo poi lo lo linkerò
Luce19@ di questo cosa ne pensi ?
Scanline Sync e Cap FPS in RivaTuner: come usare e a cosa servono | ITIGICO
Sebbene RivaTuner Statistics Server (RTSS) sia meglio conosciuto per essere integrato con MSI Afterburner e utilizzato per monitorare e overcloccare la scheda grafica, in realtà questo programma può essere utilizzato in modo indipendente ed è, infatti, il più utilizzato dai videogiocatori per...itigic.com
Andre ho provato a bloccare nel sim a 30 ed impostare 1/2 del refresh nel vsync di ncp ma non lo regge.......il simulatore và in pappa con fps inchiodati a 10Negativo. Il monitor pari alla risoluzione alla frequenza di 60 hz.
Nel caso, su 37, blocca 30 + 1/2vsink se li tiene.
I driver nuovi non son una garanzia, poi se non ricordo male stai su una 1080 normale. Ci sta che sia cosi poco performante.Andre ho provato a bloccare nel sim a 30 ed impostare 1/2 del refresh nel vsync di ncp ma non lo regge.......il simulatore và in pappa con fps inchiodati a 10
Attualmente nel mio sistema la soluzione migliore sembra essere Vsync interno su off pre bloccato a 30 ,ed in ncp vsync modalità veloce.....
Purtroppo il problema non é il consumo ne il calore ne la vita della scheda.Volevo segnalare un questito...piu' un parere di alcuni(me compreso)
il v-sync disattivato o veloce..per me non deve proprio esistere se avete gpu poco prestanti, o con un" Case" piccolino e stipato di cavi cavetti HDD e ventole messe magari in modo non corretto(non di co che le cose siano cosi).
vi spiego brevemente,spero capirete.
se ho un motore di una auto che va a 6000mila gira a palla...ma lo limito a 4000mila giri..
tralasciando il tipo di raffredamento...secondo voi quale dei due scaldera' di piu?
la stessa cosa vale per la gpu..mettere i 60frame o 30 frame fissi bloccati...giovera' alla salute dellla gpu,specialmente ora che stiamo migrando verso l'estate,visto e considerato che ora una gpu costa come 1 litro di sangue al mercato nero..
credo che v-sync veloce e il non utilizzo di esso,sia un idea non consona per chi ha GPU raffreddate ad aria,o case grandi come astucci.
queste sono considerazioni personali e di alcuni altri utenti di altri forum piu indirizzati sul Hardware.
il calore anche da considerarsi amico del consumo Watt,perche' una gpu fatica di piu a raggiungere che ne so 80fps che in realta se la blocchi a 60fps lei sta piu' sulle sue e consuma meno scalda meno vive di piu'.
In aggiunta, sono stati segnalati problemiMa dov'è il problema di preciso? Ho fatto una prova a Tokyo ed è normale che sia così. Milano anche è esattamente così che deve essere. La fotogrammetria prima o poi finisce.
Il terreno dall'alto se fai lo zoom è normale che blurri
Ti ringrazio per la prova che hai fatto... mi confermi che non è un caso isolato allora... ti assicuro che una decina di giorni fa non era così Tokyo .. la fotogrammetria si estendeva ben oltre Yokohama..! Speriamo che sia come dice Luce .. solo problemi di server...Ma dov'è il problema di preciso? Ho fatto una prova a Tokyo ed è normale che sia così. Milano anche è esattamente così che deve essere. La fotogrammetria prima o poi finisce.
Il terreno dall'alto se fai lo zoom è normale che blurri