CarloBlanch

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A Natale avevo provato il VR mode, ma era davvero orrendo, non riuscivo assolutamente a vedere in maniera nitida.
Ora invece con gli ultimi aggiornamenti, le prestazioni medie sono peggiorate, ma invece il VR ne ha guadagnato.
Ora in VR la visione è molto buona, e complice la strumentazione Digitale dell'Ovation non devo nemmeno avvicinarmi troppo per leggere i valori.
Non sembra ci siano molti cali in VR , come del resto dovrebbe essere, visto che la risoluzione del Rift è un 2K.
Prima invece era un disastro.
Non ho voglia di smanettare troppo, ma vi chiedo magari se avete dei suggerimenti per ol pannello nvidia.
Inoltre vorrei sapere dei benchmarks riguardo al processore, che sembra essere l'anello debole della catena.
Ho un scheda Asus TUF Z370, la CPU è un i5 8600K.
Non cambio scheda video costano troppo e non si trovano, ho una GTX 1080 Ti che credo possa ancora andare bene.
Con un i9 9900K , compatibile con la mia scheda madre, MSFS avrebbe dei vantaggi?
Attualmente mi segnala che è limitato dal main thread.
Un upgrade abbastanza economico insomma.

C'è qualcuno che ha la GTX 1080ti e un processore superiore per fare un confronto?
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Franz-576

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A Natale avevo provato il VR mode, ma era davvero orrendo, non riuscivo assolutamente a vedere in maniera nitida.
Ora invece con gli ultimi aggiornamenti, le prestazioni medie sono peggiorate, ma invece il VR ne ha guadagnato.
Ora in VR la visione è molto buona, e complice la strumentazione Digitale dell'Ovation non devo nemmeno avvicinarmi troppo per leggere i valori.
Non sembra ci siano molti cali in VR , come del resto dovrebbe essere, visto che la risoluzione del Rift è un 2K.
Prima invece era un disastro.
Non ho voglia di smanettare troppo, ma vi chiedo magari se avete dei suggerimenti per ol pannello nvidia.
Inoltre vorrei sapere dei benchmarks riguardo al processore, che sembra essere l'anello debole della catena.
Ho un scheda Asus TUF Z370, la CPU è un i5 8600K.
Non cambio scheda video costano troppo e non si trovano, ho una GTX 1080 Ti che credo possa ancora andare bene.
Con un i9 9900K , compatibile con la mia scheda madre, MSFS avrebbe dei vantaggi?
Attualmente mi segnala che è limitato dal main thread.
Un upgrade abbastanza economico insomma.

C'è qualcuno che ha la GTX 1080ti e un processore superiore per fare un confronto?
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Ciao,
io uso abbastanza regolarmente il VR con oculus fift s, soprattutto per voli vfr e, soprattutto con l'ultimo aggiornamento, devo dire che il tutto funziona decisamente bene, anche grazie all'ampia scalabilità delle opzioni grafiche.

Tempo fa avevo postato una lunga recensione in merito..ma purtroppo dopo il fattaccio accaduto a VV ovviamente è andata persa.

Comunque, con la mia configurazione i9 9900k e rtx 2080 super, simulo in vr con settaggi alti e render scaling impostato a 120 (2131x1977), attestandomi mediamente sui 30/35 fps, con cali a 26/28 nelle situazioni più concitate.. utilizzo cpu al 30% e gpu al 70%.

Considerando che tra la tua e la mia gpu c'è poca differenza (anzi, anche se ddr5, la tua ha più ram dedicata), mi concentrerei inizialmente di più sulla cpu se proprio, anche se questo simulatore, rispetto agli altri due, usa molta più gpu..

In merito al pannello nvidia ci cavi molto poco.. eventualmente puoi overclockare un po' gpu e cpu per guadagnare qualcosa...ma attenzione a non superare i limiti, anche se comunque i processori k e le gpu top di gamma hanno comunque auto protezioni per evitare di cuocere tutto.

Queste le mie info... a disposizione se hai bisogno di altro.
 

CarloBlanch

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Ok, bene allora facciamo una prova su uno scenario e un aereo default per verificare le differenze?

Per esempio KSEA con il TBM?

1920x1080
Settaggi su ULTRA

41 fps in modalità normale (no VR)



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CarloBlanch

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In pista appen premuto il pulsante fly io 40 circa.
Quindi mi sa che non serve a molto cambiare CPU.
Questa è una buona notizia, perché significa che FS sfrutta be e la GPU e molto.memo la CPU.
Però un upgrade GPU ora lo vedo difficile, non si trova nulla

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Franz-576

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In pista appen premuto il pulsante fly io 40 circa.
Quindi mi sa che non serve a molto cambiare CPU.
Questa è una buona notizia, perché significa che FS sfrutta be e la GPU e molto.memo la CPU.
Però un upgrade GPU ora lo vedo difficile, non si trova nulla

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Si purtroppo sul fronte gpu siamo in un periodo pessimo.. comunque la 1080ti è ancora una signora scheda...oltretutto come dicevo ha anche più ram disponibile (11 gb ddr5), rispetto alla mia che ne ha 8 ddr6. Se hai quelle prestazioni mi permetto non ti conviene buttar soldi.

Come fps nelle situazioni a terra ne perdo almeno 5 in tutti e due i casi (normale e vr).. comunque nel mio caso e come per altri utenti, dopo l'ultimo aggiornamento, le mie prestazioni sono un po' peggiorate.. vedremo con i prossimi update.
 

CarloBlanch

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A terra, pista 16L KSEA , 53

38 se metto 120% come te
5983777465741a801b1333a8d2a2cf21.jpg
ac5b8b0a7a942ac66b256df9cd801896.jpg


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CarloBlanch

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Wow , FS con il VR continua a stupirmi, le prestazioni, almeno nelle zone dove mi piace volare (Pacific Nordwest) sono davvero buone se comparate a xplane.
Rispetto a xplane ha i settaggi separati, e questo è davvero un gran vantaggio.
Poi la transizione VR - 2D è rapida e immediata, e consente per esempio di gestire in 2D alcune cose difficili da fare , sintonizzazione radio, gestione del GPS, ecc.
Mentre invece si può usare il VR durante gli avvicinamenti, senza dover spostare la visuale.
Quindi consente di effettuare un volo completo in VR con alcune fasi in 2D.
Inoltre , rispetto a xplane, è possibile accedere a tutti i menù di configurazione, non solo di pianificazione.
L'offset del puntatore del mouse invece è presente in entrambi.
Inoltre, rispetto a xplane si vola solo con la periferica di volo, e i manipolatori non sono presenti e non danno fastidio.
Insomma, se lo uniamo al fantastico paesaggio, credo che almeno sul VR MSFS sia superiore.


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MarcoP

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Da quando ho preso il visore volo praticamente solo in VR, non riesco più ad andare a monitor.
Io posso dire di aver notato un grosso miglioramento grazie all'ultimo update del simulatore, agli ultimi driver nvidia, all'ultima versione beta di oculus, e anche all'ultima versione di OTT.
Io, con OTT ho notato un grosso miglioramento impostando a 18hz la frequenza di aggiornamento, a zero lo scaling. Questo mi permette di pompare fino a 130 il render scaling da fs.
Io ho il bisogno primario di vedere il più nitido possibile, e con queste impostazioni ho trovato un buon compromesso tra fps e grafica (settando su media).
Ho sempre volato con Xcub, PA28 Carenado, MB339, e da qualche giorno anche con il 320FBW.
Ci sono ancora una marea di bug e artefatti, ma li noi non possiamo farci nulla, ma nel complesso al momento ritengo sia tutto accettabilissimo.
Il rapporto qualità/prestazione/immersività, non ha eguali!
 

Franz-576

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Wow , FS con il VR continua a stupirmi, le prestazioni, almeno nelle zone dove mi piace volare (Pacific Nordwest) sono davvero buone se comparate a xplane.
Rispetto a xplane ha i settaggi separati, e questo è davvero un gran vantaggio.
Poi la transizione VR - 2D è rapida e immediata, e consente per esempio di gestire in 2D alcune cose difficili da fare , sintonizzazione radio, gestione del GPS, ecc.
Mentre invece si può usare il VR durante gli avvicinamenti, senza dover spostare la visuale.
Quindi consente di effettuare un volo completo in VR con alcune fasi in 2D.
Inoltre , rispetto a xplane, è possibile accedere a tutti i menù di configurazione, non solo di pianificazione.
L'offset del puntatore del mouse invece è presente in entrambi.
Inoltre, rispetto a xplane si vola solo con la periferica di volo, e i manipolatori non sono presenti e non danno fastidio.
Insomma, se lo uniamo al fantastico paesaggio, credo che almeno sul VR MSFS sia superiore.


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Esattamente... faccio spesso la stessa cosa.. nei voli di linea simulare in vr le fasi più interessanti di decollo e atterraggio e switchare in 2d il resto del volo...
 

CarloBlanch

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Io posso dire di aver notato un grosso miglioramento grazie all'ultimo update del simulatore, agli ultimi driver nvidia, all'ultima versione beta di oculus, e anche all'ultima versione di OTT.
Io, con OTT ho notato un grosso miglioramento impostando a 18hz la frequenza di aggiornamento, a zero lo scaling. Questo mi permette di pompare fino a 130 il render scaling da fs.
Io ho il bisogno primario di vedere il più nitido possibile, e con queste impostazioni ho trovato un buon compromesso tra fps e grafica (settando su media).

OTT? cos'è?

18hz? Parli del refresh delle lenti?


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MarcoP

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OTT? cos'è?

18hz? Parli del refresh delle lenti?


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E' Oculus Try Tool. Un'applicazione che ti permette un'ulteriore serie di configurazioni, tra cui la frequenza di aggiornamento delle lenti.
Avevo letto su un tutorial avsim che mettendo a 18hz o 30hz si guadagna in fluidità generale. Effettivamente sono parametri che tuttavia sembrano variare da pc a pc, ma che sicuramente vale la pena provare per trovare il setup migliore.
 

CarloBlanch

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Si ma... 18 hz ti viene la nausea
Sono a 90hz di default
Non capisco il senso

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