Salve a tutti.
Spero possiate essermi d'aiuto.
In alcuni scenari di FSX inserisco alcuni oggetti (es. monumenti) con questa procedura che elenco sommariamente:
Creazione con Sketch-Up, compilazione del modello con ModelConverterX e inserimento dell'oggetto MDL nello scenario con ADE.
ModelConverterX agisce con 3 operazioni sulle textures, così come le pretende FSX:
1) le rende quadratiche (es. 128x128 o 256x128...)
2) le ruota di 180°
3) le trasforma da JPG a DDS
Vorrei che la visualizzazione di questi monumenti assumesse un aspetto NOTTURNO (es. finestre illuminate o altro).
Mi è stato suggerito di utilizzare questa procedura:
1) Modificare con Photoshop la grafica (es. colori più chiari) della texture JPG prodotta da Sketh-Up, così come dovrà apparire di notte
2) Procedere manualmente con le operazioni che avrebbe fatto ModelConverterX: rendere quadratiche le dimensioni e rotazione di 180°
3) Trasformare la textur da JPG a DDS (usando un qualsiasi programma on-line...)
4) Salvarla con il suffisso "LM" la texture DDS e immetterla nella stessa cartella "scenery" dell'aeroporto FSX in essere.
Per quanto questa procedura appaia molto semplice (è più facile farla che descriverla), non riesco a far comparire queste nuove texture "notturne" nel mio scenario.
C'E' QUALCHE ANIMA BUONA CHE MI AIUTA A CAPIRE COME SI FA ?
Grazie a tutti per la collaborazione.
GULLIVER
PS - Tempo fa acquistai su Internet il modello della Mole Antonelliana di Torino le cui texture non sono DDS ma in formato BMP: quella diurna (Mole_.BMP) e quella notturna (Mole_LM.BMP).
Per capire qualcosa di più avrei voluto aprire questi file BMP, ma né Paint né Photoshop sono stati in grado di farlo. Non capisco che tipo di BMP siano questi qua...
Spero possiate essermi d'aiuto.
In alcuni scenari di FSX inserisco alcuni oggetti (es. monumenti) con questa procedura che elenco sommariamente:
Creazione con Sketch-Up, compilazione del modello con ModelConverterX e inserimento dell'oggetto MDL nello scenario con ADE.
ModelConverterX agisce con 3 operazioni sulle textures, così come le pretende FSX:
1) le rende quadratiche (es. 128x128 o 256x128...)
2) le ruota di 180°
3) le trasforma da JPG a DDS
Vorrei che la visualizzazione di questi monumenti assumesse un aspetto NOTTURNO (es. finestre illuminate o altro).
Mi è stato suggerito di utilizzare questa procedura:
1) Modificare con Photoshop la grafica (es. colori più chiari) della texture JPG prodotta da Sketh-Up, così come dovrà apparire di notte
2) Procedere manualmente con le operazioni che avrebbe fatto ModelConverterX: rendere quadratiche le dimensioni e rotazione di 180°
3) Trasformare la textur da JPG a DDS (usando un qualsiasi programma on-line...)
4) Salvarla con il suffisso "LM" la texture DDS e immetterla nella stessa cartella "scenery" dell'aeroporto FSX in essere.
Per quanto questa procedura appaia molto semplice (è più facile farla che descriverla), non riesco a far comparire queste nuove texture "notturne" nel mio scenario.
C'E' QUALCHE ANIMA BUONA CHE MI AIUTA A CAPIRE COME SI FA ?
Grazie a tutti per la collaborazione.
GULLIVER
PS - Tempo fa acquistai su Internet il modello della Mole Antonelliana di Torino le cui texture non sono DDS ma in formato BMP: quella diurna (Mole_.BMP) e quella notturna (Mole_LM.BMP).
Per capire qualcosa di più avrei voluto aprire questi file BMP, ma né Paint né Photoshop sono stati in grado di farlo. Non capisco che tipo di BMP siano questi qua...