FSX TEXTURE NOTTURNE IN SCENARI DI FSX

gulliver

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Salve a tutti.
Spero possiate essermi d'aiuto.
In alcuni scenari di FSX inserisco alcuni oggetti (es. monumenti) con questa procedura che elenco sommariamente:
Creazione con Sketch-Up, compilazione del modello con ModelConverterX e inserimento dell'oggetto MDL nello scenario con ADE.
ModelConverterX agisce con 3 operazioni sulle textures, così come le pretende FSX:
1) le rende quadratiche (es. 128x128 o 256x128...)
2) le ruota di 180°
3) le trasforma da JPG a DDS
Vorrei che la visualizzazione di questi monumenti assumesse un aspetto NOTTURNO (es. finestre illuminate o altro).
Mi è stato suggerito di utilizzare questa procedura:
1) Modificare con Photoshop la grafica (es. colori più chiari) della texture JPG prodotta da Sketh-Up, così come dovrà apparire di notte
2) Procedere manualmente con le operazioni che avrebbe fatto ModelConverterX: rendere quadratiche le dimensioni e rotazione di 180°
3) Trasformare la textur da JPG a DDS (usando un qualsiasi programma on-line...)
4) Salvarla con il suffisso "LM" la texture DDS e immetterla nella stessa cartella "scenery" dell'aeroporto FSX in essere.

Per quanto questa procedura appaia molto semplice (è più facile farla che descriverla), non riesco a far comparire queste nuove texture "notturne" nel mio scenario.
C'E' QUALCHE ANIMA BUONA CHE MI AIUTA A CAPIRE COME SI FA ?
Grazie a tutti per la collaborazione.
GULLIVER

PS - Tempo fa acquistai su Internet il modello della Mole Antonelliana di Torino le cui texture non sono DDS ma in formato BMP: quella diurna (Mole_.BMP) e quella notturna (Mole_LM.BMP).
Per capire qualcosa di più avrei voluto aprire questi file BMP, ma né Paint né Photoshop sono stati in grado di farlo. Non capisco che tipo di BMP siano questi qua...
 

FG91-X

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Per quel che ricordo ( è qualche anno che non faccio più nulla) nel passaggio di costruzione dell'oggetto BGL con MCX hai specificato nelle opzioni del materiale
la texture da usare per la notturna? Non basta inserirla in texture se poi non sa che deve usarla. Dovrebbe essere quello il problema.

Per le BMP che non riesci ad aprire è perchè non sono semplici BMP ma BMP estese un formato che usano i game...per aprirle devi usare un programma apposito tipo il vecchio: https://www.mwgfx.co.uk/programs/dxtbmp.htm o anche un filtro da aggiungere a Photoshop da scaricare e aggiungere al paint come filtro.

 
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gulliver

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Innanzi tutto devo ringraziarti per la pronta risposta che, confesso, mi ha quasi emozionato, per un paio di motivi:
a) Oggi è sempre più raro trovare chi ti ascolta e si rende disponibile ad aiutarti
b) La procedura che mi hai indicato è a un passo vicinissimo dall'aver risolto il mio problema
In effetti, senza falsa modestia, ciò che so di questo mondo FSX l'ho imparato pedestremente da volenterosi e pazienti maestri, per cui non sono intuitivo abbastanza per ...fare da solo, con in più una scarsa dimestichezza con l'nformatica.
Ecco perchè sono ora costretto a chederti indicazioni più dettagliate sull'argomento e pertanto ti elenco la mia "solita" procedura:
1) Costruisco una casa con Sketch-Up, usando colori piatti e texture, e la esporto in 3D con Collada : il programma genera il file < casa.DAE > e una cartella contenente solo le texture in f.to JPG.
2) Apro ModelConverterX > Wizard > Batch : si apre una finestra divisa in 3 sezioni:
- Nella sezione a sinistra inserisco il file < casa .DAE.
- Nella sezione centrale scelgo l'ultima voce in basso, "Convert texture".
- Nella terza a destra indico il percorso per inserire le texture elaborate da MCX con f.to DDS nell'apposita cartella "texture" creata precedentemente.
Inoltre, nella stessa sezione, indico il percorso per inserireil modello elaborato da MCX in f.to MDL nell'apposita cartella "modelli" creata precedentemente.
i modelli così ottenuti sono perfetti per quanto riguarda lo scenario diurno.
..............
Riferendomi a quanto mi hai scritto, ora ti pongo questa domanda:
Se la procedura è corretta, quale è il punto preciso di questo percorso in cui devo introdurre nel modello le texture DDS con il suffisso " LM " ?
E infine, quale è la corretta sintassi per questa sigla: " LM.DDS " oppure " _LM.DDS " con il trattino basso o altro ?
Non so come ringraziarti ancora per la disponibilità e, in attesa, ti invio cari saluti.
GULLIVER
eventuelmente... 333.5216638
 

FG91-X

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In passato facevo qualcosina per FSX/P3D per quello mi fa piacere poter aiutare qualcuno che vuole "imparare"...
Il problema è che da quando sono passato a MSFS2020 ho abbandonato completamente tali sim e pian piano stò dimenticando quanto appreso in passato l'età non aiuta :rolleyes:...
Detto questo non avendo più installate le SDK di FSX faccio fatica a riprodurre le operazioni con MCX ma mi devo basare solo su quanto ricordo,
per farti un esempio io non ho mai usato Wizard ma caricavo direttamente gli oggetti dentro MCX e da li li elaboravo in toto.
Vediamo se riusciamo a venirne a capo in qualche modo.

L'oggetto che crei col tuo metodo è un BGL e le sue texture esatto? O un MDL ( che comunque dovrebbe essere lo stesso).
Una volta che hai l'oggetto prova a ricaricarlo in MCX
-apri la finestra "Material Editor" come da immagine sopra postata,
li selezioni la texture diurna che vedi nella colonna di sinistra e nella sezione a destra dove ci sono tutti i parametri aggiungi la texture notturna che va in "Emissive texture"
dandogli il percorso oppure scrivendo il nome delle texture che hai creato per la notturna.
Fatto ciò risalvi l'oggetto in MDL (Export Object) oppure nelle sezione Export scenery lo salvi in BGL per FSX.

Per quanto riguarda il suffisso corretto è _LM.DDS

Spero di essere stato chiaro, nel caso son qui....
 

gulliver

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Ancora grazie per la subitanea risposta.
Quello che MCX produce è un MDL.
Proverò nuovamente a desterggiarmi con MCX.
Per quanto riguarda l'età mi sento giovane ma ho 76 anni...
Quest'anno sono passato a MSFS ma guai, problemi, voli pessimi, delusioni a jon finire.
Un bel giorno, dopo qualche mese di prove ha dato un errore e da allora non si apre, dovrei reinstallare 10 DVD, 8 ore di lavoro col PC.
Sono stato a lungo in contatto con un forum americano in cui ho chattato con un certo Ian, gentilissimo, preparatissimo ma non sono riuscito a concludere.
Ero affascinato dalla pubblicità che mostrava un realismo quasi vedessi la terra dal paradiso ma poi... in molte città mancano i monumenti peculiari, specie in Italia.
No, mi sono detto, sono stato io molto ingenuo, credevo che si trattasse di uno scenario tipo Earth.
Col cavolo... Pensa che io ho un aeroporto di fiducia a Ozzano (BO) dove ho compiuto i miei primi passi con gli ultraleggeri (Tecnam P92).
In FSX Ozzano non esiste e nemmeno la vicina aerosuperficie di Molinella (pista in erba).
Ho gridato di gioia quando ho visto che MSFS aveva entrambi ma ho gridato di vergogna quando ho visto le automobili di Ozzano parcheggiate sulla pista o nei taxiway.
Sai che ho fatto? Sono tornato trionfalmente sul caro vecchio FSX e mi costruisco i monumenti da solo (da cui la mia domanda sul notturno...) e all'americano Ian ho scritto che aspetto a volare con il prossimoMSFS che verrà fuori l'anno prossimo, sperando che questo sia migliore.
Se vuoi fare ogni tanto due chiacchiere a voce, mi farà piacere. Nel caso, 333.5216638 Franco di Bologna.
 

gulliver

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Carissimo FG91-X
Ho fatto nuovi tentativi e, proprio grazie al tuo "piccolo" aiuto ho ottenuto un "grande" risultato.
Non mi resta che risponderti nuovamente, ma con più calore,
G R A Z I E
 

FG91-X

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Ottimo mi fa piacere che ci sei riuscito....
Mi spiace che non ti sei trovato con MSFS2020 , ho avuto qualche problema anch'io ma nulla di irreparabile dopo ricerche e tentativi.
Ormai sono 3 anni che non uso più FSX/P3d senza rimpianti ho tolto tutto o quasi , ho ancora installati tutti i mie addon scenari sul disco faccio fatica a eliminarli dopo averli creati, di Ozzano ho ancora uno scenario ma purtroppo è per P3D4 bisognerebbe ricompilarlo per FSX sempre funzioni, in effetti su MSFS2020 ho visto che ci sono auto sulle ( che poi è solo 1 ) sulla taxiway quasi in pista e la cosa "strana" è che li ci rimane anche con uno scenario aggiuntivo scaricato da it.flightsim chissà poi perchè. :)
Vedremo con MSFS2024......anche se mi trovo molto bene con MSFS2020.
 

gulliver

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Ti ringrazio per la tua risposta.
Sulla diatriba FSX e MSFS ci ho lavorato e discusso parecchio, anche con Ian, l'americano.
Non voglio tediarti ma vorrei elencarti sommariamente le mie disillusioni su MSFS:
- Il primo volo che ho fatto fa Bologna a Parma mi ha entusiasmato, specie di notte, direi emozionante.
Poi sono andato al monte Rushmore e al Crazy Horse Mountain e lì quasi ho pianto per la contentezza.
Forte di ciò ho cominciato con Ozzano (auto in pista come sai), Molinella (un semplice campo di erbacce sconnesse), poi ho volato a Ravenna in cerca di S.Apollinare ma non c'era e lì ho storto il naso perchè mi sono accorto che gli scenari di MSFS non erano presi da Earth ma ricostruiti come in FSX, certamente più belli e realistici ma mancanti di vari oggetti (monumenti, ecc). Ho abbandonato per un mesetto MSFS poi, pronto a ricevere aggiornamenti, il programma non si è più aperto (errore 00005).
Il buon Ian mi ha scritto che avrei dovuto cancellare tutto e ripristinare da zero (10 DVD...).
- Deluso dall'amante MSFS sono tornato alla moglie FSX che ho ricominciato ad apprezzare alla grande.
Una delle cose che più non mi era piaciuta è che MSFS (in quel momento almeno, poi non so) non prevedeva la visione del cockpit 2D, cosa che per me E' FONDAMENTALE.
Cercare i comandi con l'aereo che sballonzola di qua e di là, pochissimo stabile, con una visuale coperta a metà dal cockpit, per me era ORRIBILE.
La mia postazione è così strutturata: 3 schermi da 24" in serie per la visuale di volo + 1 schermo centrale da 24" touch screen dove compare bello fisso il cockpit su cui ho aggiunto tasti e funzioni personalizzate (es. reverse, autoland, radioaltimetro, spie luminose, GPS ecc, cosa impossibile su MSFS) + 1 schermo laterale da 22" su cui resta sempre accesa la mappa di PlanG, meravigliosa creatura per il volo).
- Inoltre ho costruito 32 pontili o idroscali completi (lampioni, alberi, casette, cartelli, ringhiere, auto parcheggiate e una infinità di altre cose, peraltro molto piacevoli alla vista (scusa la poca modestia).
Solo una settimana fa, sorvolando Ferrara (non che ci tenga particolarmente ma è comunque una città vicina) nel default non c'erano che casette, coni e alberelli. Oggi c'è un meraviglioso castello estense, la cattedrale, lo stadio, l'acquedotto e il galoppatoio (tutti costruiti con ADE sia nella situazione diurna che notturna (questo grazie a te).
Posso fare questo con MSFS?
Tieni conto che il modo di volare di FSX non ha nulla da invidiare con nessuno, ogni manovra è più che realistica. Mancava solo un certo realismo negli scenari.
Inoltre, come sai, esistono addons che suppliscono degnamente a questa mancanza.
Programma FSX acquistato con 29 € molti anni fa, non si è mai bloccato.
Non mi snobbare se sussurro "Viva FSX"........
Grazie ancora e ciao.
Gulliver
 

Simog

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Ti ringrazio per la tua risposta.
Sulla diatriba FSX e MSFS ci ho lavorato e discusso parecchio, anche con Ian, l'americano.
Non voglio tediarti ma vorrei elencarti sommariamente le mie disillusioni su MSFS:
- Il primo volo che ho fatto fa Bologna a Parma mi ha entusiasmato, specie di notte, direi emozionante.
Poi sono andato al monte Rushmore e al Crazy Horse Mountain e lì quasi ho pianto per la contentezza.
Forte di ciò ho cominciato con Ozzano (auto in pista come sai), Molinella (un semplice campo di erbacce sconnesse), poi ho volato a Ravenna in cerca di S.Apollinare ma non c'era e lì ho storto il naso perchè mi sono accorto che gli scenari di MSFS non erano presi da Earth ma ricostruiti come in FSX, certamente più belli e realistici ma mancanti di vari oggetti (monumenti, ecc). Ho abbandonato per un mesetto MSFS poi, pronto a ricevere aggiornamenti, il programma non si è più aperto (errore 00005).
Il buon Ian mi ha scritto che avrei dovuto cancellare tutto e ripristinare da zero (10 DVD...).
- Deluso dall'amante MSFS sono tornato alla moglie FSX che ho ricominciato ad apprezzare alla grande.
Una delle cose che più non mi era piaciuta è che MSFS (in quel momento almeno, poi non so) non prevedeva la visione del cockpit 2D, cosa che per me E' FONDAMENTALE.
Cercare i comandi con l'aereo che sballonzola di qua e di là, pochissimo stabile, con una visuale coperta a metà dal cockpit, per me era ORRIBILE.
La mia postazione è così strutturata: 3 schermi da 24" in serie per la visuale di volo + 1 schermo centrale da 24" touch screen dove compare bello fisso il cockpit su cui ho aggiunto tasti e funzioni personalizzate (es. reverse, autoland, radioaltimetro, spie luminose, GPS ecc, cosa impossibile su MSFS) + 1 schermo laterale da 22" su cui resta sempre accesa la mappa di PlanG, meravigliosa creatura per il volo).
- Inoltre ho costruito 32 pontili o idroscali completi (lampioni, alberi, casette, cartelli, ringhiere, auto parcheggiate e una infinità di altre cose, peraltro molto piacevoli alla vista (scusa la poca modestia).
Solo una settimana fa, sorvolando Ferrara (non che ci tenga particolarmente ma è comunque una città vicina) nel default non c'erano che casette, coni e alberelli. Oggi c'è un meraviglioso castello estense, la cattedrale, lo stadio, l'acquedotto e il galoppatoio (tutti costruiti con ADE sia nella situazione diurna che notturna (questo grazie a te).
Posso fare questo con MSFS?
Tieni conto che il modo di volare di FSX non ha nulla da invidiare con nessuno, ogni manovra è più che realistica. Mancava solo un certo realismo negli scenari.
Inoltre, come sai, esistono addons che suppliscono degnamente a questa mancanza.
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Grazie ancora e ciao.
Gulliver
Si, diciamo che ti eri fatto un idea errata del sim, alla fine i monumenti ci sono, doce c'è copertura della fotogrammetria. Poi ci sono stati parecchi world update che ne hanno aggiunti altri. Ma qui siamo ot per parlarne. Eventualmente si può aprire un topic dedicato o continuare in uno simile se c'è. In ogni caso gli darei una seconda chance considerando anche la maggior facilità di modding e il gateway degli scenari in arrivo a breve.
 

FG91-X

VV Marshaller
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Non entro nel merito se sia meglio FSX o MSFS2020, l'unica cosa che posso aggiungere è che anche a me divertiva un sacco poter aggiungere oggetti, avio etc... nel sim e con FSX era molto facile avendo programmi specifici molto facili da usare ed imparare ( almeno per me) , ho volato sull'Italia e quasi tutta Europa con già sotto le immagini satellitari dal 2010 circa, se un avio mancava la si aggiungeva ...
Quando ho visto MSFS2020 ( almeno la grafica) non ci ho pensato 2 volte a passare al nuovo che praticamente aveva già tutto quello che mi ero creato in anni di apprendimento, anche qui posso aggiungere "cose" volendo ma dopo le prime prove mi sono reso conto che non ne avevo pù voglia mi bastava cosi, ed anche perchè il suo programma interno non è che sia il massimo per creare scenari, sempre secondo me, che non ho nemmeno approfondito essendo già soddisfatto cosi.
Poi pian piano nel free trovo già quasi sempre quello che cerco già fatto e aumenterà di sicuro la disponibilità.

Solo una settimana fa, sorvolando Ferrara (non che ci tenga particolarmente ma è comunque una città vicina) nel default non c'erano che casette, coni e alberelli. Oggi c'è un meraviglioso castello estense, la cattedrale, lo stadio, l'acquedotto e il galoppatoio (tutti costruiti con ADE sia nella situazione diurna che notturna (questo grazie a te).
Posso fare questo con MSFS?
Certo che puoi farlo...basta imparare ( bene) ad usare il suo tool interno , poi la modellazione e il resto mi pare che già sai farlo.;)


Comunque come suggerito anche da Simog riproverei MSFS2020.

Aggiungo che ora a Ferrara almeno il Castello c'è.... purtroppo coperto dalla città fotogrammata scaricata in precedenza....:rolleyes::)


 
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gulliver

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Carissimi SIMOG e FG91-X.
Temo di essermi espresso in modo un po' errato, quando ho enfatizzato l'aspetto "costruttivo" degli addons, nel senso che sono stati (e lo sono ancora) un palliativo per dare corpo al volo virtuale. Mi spiego: mi ci dedico più che altro per sopperire alla monotonia dei voli che, confesso, ormai non hanno più molto da dare con il vecchio buon FSX. Anch'io, come voi, quando ho visto MSFS ho trasalito, erano anni che speravo in un programma simile e, come ho detto, i primi voli sono stati emozionanti a dir poco.
Solo dopo, a parte le giuste difficoltà che si incontrano in un progetto nuovo e quindi sconosciuto, ho cominciato ad elencare una "mia" lista di problemi che contavano almeno una trentina di voci ma, per non tediarvi, ne cito solo 3 e molto sommariamente:
1) Il programma MSFS non è associato a scenari tipo Earth; ad es. la chiesa di Sant'Apollinare in Classe in Google Earth c'è ma in MSFS no.
2) Per quel poco che ho potuto volare, l'aereo che ho utilizzato (il primo proposto di default, era inguidabile, troppo instabile e poco controllabile coi comandi, quasi fosse in balìa di una tempesta (c'era invece sole pieno).
3) L'assenza del punto di vista interno era solo in 3D. E' vero che ciò accontenta i puristi adoratori del realismo "cold & dark", ma tenere sotto controllo gli strumenti e intervenire sui comandi di varia natura (es. switches, leve, manopole, ecc) mi era quasi impossibile.
Facendo un paragone con la guida di un'auto, sono gli occhi e la testa che si muovono sul cruscotto, non viceversa.
4) Certamente ombre e luci che si spostano dinamicamente sul cockpit a seconda dei raggi solari sono meravigliose ed è sublime ammirare il mondo dall'alto con MSFS, e per questo avrei voluto tentare e ritentare più volte, in attesa di eventuali aggiornamenti ma poi il programma è andato in tilt e un giorno non è più ripartito, a causa di un certo errore (ooo5 più mi sembra) legato ad una certa capacità di memoria. Cosa fasulla perchè ho un PC in cui la memoria è esuberante rispetto al richiesto.
Concludo dicendo che prima o poi re-installerò tutto da capo e tenterò ancora e ancora. Chissà che un giorno...
Grazie infinite per avermi coinvolto in questa interessantissima discussione.
Gulliver.
 

Simog

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Se ti interessa discutere l'argomento però conviene che ci spostiamo in un topic dedicato nella sezione del salotto, qui siamo ot e, giustamente, rischiamo che i moderatori ci richiamano all'ordine.
 

gulliver

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Scusate, ma non sono assolutamente pratico di Forum.
Sono diversi anni che sono iscritto in questo ma al massimo sarò intervenuto 3-4 volte.
Non mancherò di adeguarmi alle disposizioni.
Sempre che riesca a capire come muovermi fra OT (che vuol dire?) e SALOTTO (c'è anche un "salotto ? mi piace l'idea).
Grazie come sempre e ciao da Gulliver.
 

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Caro FG91-X
Sono grato della tua disponibilità e provo a ...goderne un altro po'.
Tempo fa ero in possesso di un paio di link che mi indirizzavano ad una bellissima libreria di oggetti di ADE. Tu sai che ADE ti presenta una marea di oggetti (aircraft, building, vegetation, ecc) ma della maggior parte non ti mostra l'immagine, cosa che invece sarebbe molto utile per vedere di cosa si sta parlando.
Non riesco più ad aprirli questi link, per cui mi rivolgo a te (e a tutti eventualmente) se mi sai indicare qualche link su cui indirizzare le mie ricerche.
Infinite grazie da Gulliver.
(spero che questa discussione possa essere posta in questo settore..)
 

gulliver

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Non ho parole...
La parola "Bingo" è un eufemismo, non mi aspettavo niente di simile.
Beh, visto che sei una fonte di notizie eccelse (almeno per me, non esagero), come potrei far comparire un oggetto, attualmente inesistente nella pancia del mio ADE (o, quanto meno non disponibile o comunque non visibile e quindi non selezionabile...) inserendolo in ADE tanto da poterlo usare in un mio scenario come "library object" ?
Non è certo mia intenzione mettere il Colosseo nello scenario di Bologna ma...perchè no... (scherzo).
Sono quasi in trepidazione...
Ancora e ancora GRAZIE da Gulliver.
 

FG91-X

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Basta caricare la tua libreria (File BGL con dentro più di 1 oggetto ) nel Tools interno : Library Objects Manager e lo avrai sempre a disposizione, puoi anche caricare
un oggetto per volta.
Ti posto il link con i passaggi molto esaustivo fatto dall'autore per inserire le librerie personali , è inutile che spiego tutti i passaggi sarebbero uguali.
Puoi anche aggiungere le anteprime degli oggetti ma è un pò più complesso, non so se c'è la spiegazione nell'Help che ti posto...eventualmente ci arriviamo dopo.
Di fondo è come aggiungere le miniature come il Thumbnail Pack .
Comunque sul sito dell'autore c'è quasi tuto quello che serve per usare ADE con tanto di immagini.;)

 

gulliver

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Mi hai letteralmente sommerso di una meravigliosa ed inaspettata lista di oggetti di cui non sospettavo nemmeno l'esistenza.
Tuttavia mi assale il timore di essermi avventurato in un vespaio di possibilità tale che ...mi ci sono quasi perso.
Per dare un minimo di spiegazione alla mia "sete" di librerie, ti dirò che recentemente svolazzo per città italiane che hanno, quasi tutte, conformazioni medioevali (Bologna, Modena, Ferrara, ecc.), case fitte fitte a 2-3 piani, mattoni e tegole rosse.
Che faccio? Vado in ADE e cerco nei buildings e ne trovo centinaia ma pochissimi hanno la loro anteprima.
Da ingenuo quale sono, pensa che ho provato a caricare 3 build a caso su ADE e fare tutta la lunga procedura (salva, compila, apri il vol e la spunta nelle impostazioni, ecc).
L'ho fatto per 3 volte e poi, ovviamente, gliel'ho data su.
Ritengo, a questo punto, che più che trovare nuove case (quelle che ho provato erano bellissime ma inadatte) mi basterebbe proprio VEDERE LE ANTEPRIME DI TUTTI GLI OGGETTI GIA' PRESENTI in quel benedetto elenco di ADE, che sono veramente tanti e quel che cerco lo trovo per forza (credo).
Mi sembra di aver letto fra le tue righe che la cosa è fattibile sia pure "...un po' più complessa...".
Probabilmente anche tu ti sarai accorto che sono una scimmia però credo che, con la tua premurosa assistenza, passo-passo forse potrei anche farcela.
Che mi dici ?
Scusami, ma ormai ti ho preso per il mio mentore...
Grazie mille da Gulliver.

PS: Con MSFS2020 credevo proprio che non ci fosse bisogno di ADE per guardare Ferrara dall'alto... Ne parleremo in altra sede, non ho comunque perso le speranze ma, nel frattempo...
 
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