MSFS Recensione Simpixel Napoli Capodichino LIRN

Nimic

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Come molti sanno Capodichino è il mio home airport, quindi non potevo esimermi dal prenderlo e testarlo subito.

Premettiamo che, provenendo da quella schifezza dello scenario di RDPreset, qualunque cosa sarebbe stato meglio (tranne uno scenario di Barelli). Di Simpixel possiedo Bari e non ne sono molto soddisfatto, quindi le premesse non sono buone (spoiler: è molto peggio di come pensavo, purtroppo).

Ero partito con l'idea di fare una lista di pro e contro, ma non c'è niente in questo scenario che vada bene. Mi dispiace dirlo. Forse l'unica cosa buona sono le ground textures, quelle mi piacciono molto. Finisce lì.

Cosa proprio non va:

- E' un MATTONE ASSURDO! Col mio pc in firma, senza traffico AI (sottolineo) siamo a 12 fps col Fenix fermo in pista!!! Ma ci rendiamo conto?? Già solo per le prestazioni, è completamente bocciato. Stuttera che è un piacere anche solo spostandosi in giro per guardare l'aeroporto.



- E' pieno di aerei statici completamente inutili. Ma perché gli scenaristi si ostinano a metterli? Ormai abbiamo un sacco di soluzioni di traffico AI, tantissima gente usa AIGTraffic o FSLTL.

- Texturing del terminal veramente imbarazzante. Allego delle foto, è veramente assurdo. Ma uno può nel 2025 uscirsene con una roba del genere? Fra l'altro è nella parte airside, dove a pochi metri ci parcheggi l'aereo. E' letteralmente la parte dell'aeroporto che si nota di più. E fa ancora più incazzare perché, con una qualità così grossolana, ti aspetteresti almeno uno scenario leggero. E invece no!









- Hanno distrutto la fotogrammetria attorno all'aeroporto. E' un disastro, sembra sia scoppiata una bomba tutto attorno allo scalo aeroportuale. In pratica hanno piallato il terreno, creando degli avallamenti ed eliminando la fotogrammetria e pure l'autogen. Ho le mani nei capelli mentre scrivo











- Illuminazione notturna completamente fatta alla ca**o di cane! Vi metto questa foto che parla più di mille parole. Ma vi sembra normale?? Un lato del terminal è completamente al buio. Pensavo di aver toccato il fondo on RDPreset, ma al peggio non c'è limite.





Fra l'altro il terminal stesso è buio dentro. Sono vetrate che dovrebbero far trasparire la luce, non c'è bisogno di conoscere l'aeroporto per immaginarlo. E' pura fisica. E invece nulla.



Dentro ci sarà stato un black-out e sono attive solo le luci di emergenza









Bari non era un granché, ma questo è proprio uno schifo. Lasciatemelo dire

25 € buttati nel cesso, veramente
 
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Nimic

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Fra l'altro guardate nella cartella scenery/world/scenery trovate una cartella che si chiama "RDP_LIRN" con dentro il file lirn.bgl, che è copiato direttamente dallo scenario di Napoli di RDPreset!! Tant'è vero che se lo togliete sapete cosa succede? Non c'è più l'aeroporto

Quindi, o è un plagio, oppure è sempre RDPreset sotto mentite spoglie. Infatti, se ci fate caso, sono spariti da quando hanno pubblicato l'aeroporto di Ginevra.
 

simonedestradis

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Veramente vergognosi!
Stavo li lì per prenderlo anche io per provarlo, ma poi arrivata la notifica del tuo post ed ho letto… ed ovviamente mi son fermato, mi dispiace solamente per i tuoi soldi, ma sarebbero veramente da denuncia!
Mi fa specie anche di IniBuilds, che non faccia prima un minimo controllo sui prodotti di terzi.
Posso anche capire una qualità bassa (al giusto prezzo) ma ritrovarsi con dieci frame e soprattutto la distruzione del territorio intorno è veramente inaccettabile, ripeto da denuncia!
Ribadisco, vergognosi!
Grazie a te, mi dispiace davvero.


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Nimic

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Ho pubblicato una recensione simile su FSelite, sotto all'articolo che annuncia il rilascio dello scenario

Simpixel mi ha risposto ed ha preso atto delle criticità che ho evidenziato ed ha detto che stanno già lavorando ad un hotfix

Thanks for the feedback, and my team is already working on out on this issues as we speak. For the static aircraft you can toggle it from the inimanager. It’s meant for the people that can’t run fstl or ai traffic. For photogrammetry we are looking into this issue aswell, for some people it works for some it doesn’t, as said we already looking with the team what the issues is here. Any feedback for Bari is welcome you can send me that to support@sim-pixel.com but be in mind that there is a v2 coming for free for the current Bari owners.
 

Six75

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Ho pubblicato una recensione simile su FSelite, sotto all'articolo che annuncia il rilascio dello scenario

Simpixel mi ha risposto ed ha preso atto delle criticità che ho evidenziato ed ha detto che stanno già lavorando ad un hotfix

Thanks for the feedback, and my team is already working on out on this issues as we speak. For the static aircraft you can toggle it from the inimanager. It’s meant for the people that can’t run fstl or ai traffic. For photogrammetry we are looking into this issue aswell, for some people it works for some it doesn’t, as said we already looking with the team what the issues is here. Any feedback for Bari is welcome you can send me that to support@sim-pixel.com but be in mind that there is a v2 coming for free for the current Bari owners.
Questa secondo me è la cosa più assura...senza il tuo feedback allora andava bene? ma dai che pagliacci
 

simonedestradis

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Hotfix???
Questo è uno scenario da rifare da zero!
Ha gravi problemi di programmazione, che nessun aggiornamento risolverà


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Max-Liea

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Tra tutti i vari errori evidenti solo quello dell'illuminazione interna è 50% colpa dell'autore il resto è Asobo, chiaramente comunque è risolvibile aumentando i lumen delle luci interne, nel fra tempo stavo provando ad aggiustare quello precedente ma servirà qualcuno che conosce bene NAP , appena ho qualcosa da mostrare mi farò vivo.
 

Simog

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Tra tutti i vari errori evidenti solo quello dell'illuminazione interna è 50% colpa dell'autore il resto è Asobo

Ti diro, non sono d'accordo su questo. Le luci di 2024 funzionano benissimo, ma l'autore deve prendersi un po di tempo e comvertirle, altrimenti quelle di 2020 su uno scenario compilato su 2024 verranno lette in modo errato (troppo buie od anche molto sparate). Oltretutto, almeno su blender, rispetto alle luci di 2020 che avevano un unità di misura poco chiara ed obbligava ad andare a caso (con valori del tipo 0,0005), su 2024 sono in candele, quindi molto più facili da regolare (ed anche più facile recuperare il valore su internet per un certo tipo di lamada). Ad es sul mio Genova, di luci ne ho piazzate parecchie ma la conversione e la regolazione ha richiesto pochissimo tempo.
 

Max-Liea

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Ti diro, non sono d'accordo su questo. Le luci di 2024 funzionano benissimo, ma l'autore deve prendersi un po di tempo e comvertirle, altrimenti quelle di 2020 su uno scenario compilato su 2024 verranno lette in modo errato (troppo buie od anche molto sparate). Oltretutto, almeno su blender, rispetto alle luci di 2020 che avevano un unità di misura poco chiara ed obbligava ad andare a caso (con valori del tipo 0,0005), su 2024 sono in candele, quindi molto più facili da regolare (ed anche più facile recuperare il valore su internet per un certo tipo di lamada). Ad es sul mio Genova, di luci ne ho piazzate parecchie ma la conversione e la regolazione ha richiesto pochissimo tempo.
In ogni caso in quella degli interni avviene una attenuazione passando per le finestre / trasparenze , tieni d'acconto che io su Alghero sto usando le ultime sdk beta su4 è questa piccola differenza cè, ma niente di che basta aumentare di poco i lumen (candele)

nb io uso lampade a controsoffitto nell'area partenze e non texture emissive , con le emmissive non si ha nessun problema di attenuazione, ma l'effetto non è lo stesso.
 

Nimic

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Le luci sono il meno, si possono facilmente correggere. È proprio il fatto che abbiano rilasciato lo scenario così che dà la misura di come ci hanno lavorato!

Quel che mi preoccupa sono le prestazioni e la fotogrammetria. Per come è la situazione ci vorrebbe un miracolo. Ora come ora è inutilizzabile. Se almeno risolvono quelle due cose almeno non avrò buttato completamente i miei soldi. La modellazione grossolana e le texture scadenti ovviamente resteranno, non c'è da farsi illusioni.

Si può solo pregare che un giorno MKStudios ci metta le mani e forse al terzo tentativo avremo un degno aeroporto di Capodichino.
 

i8aaq

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Azz... è anche il "mio" aeroporto e stavo per prenderlo, meno male che hai fatto la recensione, ho scansato un bel fosso

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Max-Liea

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Le luci sono il meno, si possono facilmente correggere. È proprio il fatto che abbiano rilasciato lo scenario così che dà la misura di come ci hanno lavorato!

Quel che mi preoccupa sono le prestazioni e la fotogrammetria. Per come è la situazione ci vorrebbe un miracolo. Ora come ora è inutilizzabile. Se almeno risolvono quelle due cose almeno non avrò buttato completamente i miei soldi. La modellazione grossolana e le texture scadenti ovviamente resteranno, non c'è da farsi illusioni.

Si può solo pregare che un giorno MKStudios ci metta le mani e forse al terzo tentativo avremo un degno aeroporto di Capodichino.
Per quanto riguarda la fotogrammetria è proprio un errore enorme, gli sono scappati gli esclude , e anche nel terraforming hanno creato muraglie cinesi, per un pay è innamisibile , per quanto riguarda le texture da quello che ho visto dalle tue foto , è evidente la gestione PBR totalmente sbagliata e molto approssimativa, inoltre sarei curioso di vedere se hanno generato i lod per rendere leggero il paesaggio a distanza , da quanto descrivi mi sa di no.
 

Simog

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In ogni caso in quella degli interni avviene una attenuazione passando per le finestre / trasparenze , tieni d'acconto che io su Alghero sto usando le ultime sdk beta su4 è questa piccola differenza cè, ma niente di che basta aumentare di poco i lumen (candele)

nb io uso lampade a controsoffitto nell'area partenze e non texture emissive , con le emmissive non si ha nessun problema di attenuazione, ma l'effetto non è lo stesso.
Non ho notato attenuazione attraverso i vetri... Non è che è un problema di materiale della finestra, che semplicemente non è abbastanza trasparente?
 

Cecco

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Diciamo che per come è stato fatto, i 26 euro, per quanto ho letto, non li vale. Il prezzo solitamente lo da lo scenarista. I miei, qualora mettessi in vendita i "militari", 10/11 euro l'uno sarebbe un prezzo onesto che pagherebbe più il lavoro che la qualità. Sono cmq mie personali opinioni. Per il discorso del plagio @Nimic sai bene cosa e come vedere. Per il terraforning, exclude, ecc, no comment perche lì siamo all'ABC...
 

400kts

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A me non convinceva già dalle foto che avevo addocchiato online, menomale che mi sono trattenuto dal prenderlo, come si fa a rilasciare uno scenario in questo stato, non ci siamo...
 

Nimic

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Nel frattempo ho fatto ulteriori prove ed ho notato alcune cose, ovvero che lo scenario è molto pesante, pesa circa 5GB, il che è assurdo per un aeroporto piccolo come Napoli. London Heathrow di Inibuilds si ferma a 4GB. Ho notato che sono le texture ad essere molto pesanti, diverse (119 per l'esattezza) sono di circa 21.000 KB, ovvero 21 MB l'una!

Infatti, nello scenario le fluttuazioni di fps sono notevoli. In testata pista 24 si sta tranquillamente sui 37 fps, se non si inquadra il terminal. La cosa si mantiene simile lungo la taxiway TS se non si guarda frontalmente ma solo ai lati. Non appena si giunge nell'apron davanti al terminal gli fps crollano a 12.
 

Max-Liea

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Fra l'altro guardate nella cartella scenery/world/scenery trovate una cartella che si chiama "RDP_LIRN" con dentro il file lirn.bgl, che è copiato direttamente dallo scenario di Napoli di RDPreset!! Tant'è vero che se lo togliete sapete cosa succede? Non c'è più l'aeroporto

Quindi, o è un plagio, oppure è sempre RDPreset sotto mentite spoglie. Infatti, se ci fate caso, sono spariti da quando hanno pubblicato l'aeroporto di Ginevra.
Adesso capisco i gradini, puoi fare un controllo se nelle texture trovi una chiamta cosi building24_alb_msfs.dds.png, se si mi conferma che sia un porting da RDP, compresa la qualita sigh.

tex_lirn.jpg
 

Nimic

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No, nessuna texture si chiama come quella, anche se diverse sono nominate BUILDING. Le avranno cambiate, infatti pesano tutte un accidente....

Però la cartella dove sono contenute le texture è al percorso global/scenery/RDP_LIRN :rolleyes:

Più palese di così....
 

Max-Liea

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Vedendo le vetrate delle tue foto sono pari a quelle di RDP, percui... la pesantezza comunque è data da i 52400 poligoni solo del terminal (RDP)
 
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