MSFS Qualche nuova info sulla versione Xbox

ottovolante

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Cassina De' Pecchi - Milano
Non è semplice da spiegare, molto più facile vedere.
Per farla breve, a 30fps fissi sarà comunque fluido e godibile, ma a 60 è tutta un'altra storia.
Puoi fare una prova facile facile se hai P3Dv5. Parti da un aeroporto default con un aereo default e metti il limite a 30. Poi lo sposti a 60 e vedi se la differenza per te è apprezzabile o meno.
Io le avevo fatte queste prove con P3dV4 e con un pc non particolarmente potente; sinceramente tutte queste differenze non le avevo notate tra 30 e unlimited. Grande fluidità anche a 30 fps.
 

Korundar

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Io le avevo fatte queste prove con P3dV4 e con un pc non particolarmente potente; sinceramente tutte queste differenze non le avevo notate tra 30 e unlimited. Grande fluidità anche a 30 fps.
Perché hai messo unlimited. Come dice @Lian devono essere fissi per essere apprezzabili. A 30fps fissi vai benissimo perché praticamente ogni pc riesce a mantenerli stabili. I 60 fissi nei nostri simulatori sono un miraggio se non con tutto a default.
 

I-stef

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Ma scusate….. allora perché limitano a 30 fps la console?? Se dicono che è la console piu performante di sempre ed il simulatore è stato sviluppato anche per la xbox, perché la fanno uscire già “zoppicando”?…
Mi sembra un controsenso. Può funzionare su un pc normale a 60fps e sulla console che punta tutto sulla grafica non va come un po’ normale???
 

Korundar

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Ma scusate….. allora perché limitano a 30 fps la console?? Se dicono che è la console piu performante di sempre ed il simulatore è stato sviluppato anche per la xbox, perché la fanno uscire già “zoppicando”?…
Mi sembra un controsenso. Può funzionare su un pc normale a 60fps e sulla console che punta tutto sulla grafica non va come un po’ normale???
Perché attualmente non esiste nessun pc capace di farlo girare a 60fps fissi. Tu probabilmente confondi l'arrivare a 60fps (cosa possibile) con il mantenerli stabili (cosa attualmente impossibile su pc).

Sulle console normalmente non fanno uscire giochi a 60fps se non sono in grado di tenerli fissi, e con fissi intendo dire 60fps SEMPRE senza mai scendere nemmeno a 58. Ecco perché preferiscono i 30 sicuri che comunque rendono il simulatore giocabilissimo.
 

I-stef

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Perché attualmente non esiste nessun pc capace di farlo girare a 60fps fissi. Tu probabilmente confondi l'arrivare a 60fps (cosa possibile) con il mantenerli stabili (cosa attualmente impossibile su pc).

Sulle console normalmente non fanno uscire giochi a 60fps se non sono in grado di tenerli fissi, e con fissi intendo dire 60fps SEMPRE senza mai scendere nemmeno a 58. Ecco perché preferiscono i 30 sicuri che comunque rendono il simulatore giocabilissimo.
Ah ok.
Spiegazione molto chiara, grazie!
 

Lian

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no,non esce a 60,lo hanno gia detto esce a 30fissi.
per chi si domanda perche' non li fanno a 60fps,io rispondo che con 500euro non possono...se iniziano avenderle a 1500euro forse i 60fps in 4k li vedete.

oppure potrebbero mettere il 4k 60fps con texture low...slavate in stile ps3 o ps2...sareste contenti?non credo.

stanno sui 30 perche' sanno di poterli gestire..anche se in passato no ci sono riusciti con titoli quali RDR2 4k Upscalato(quindi texture 1080p) e avevo cali di frame in citta...parlo per ps4pro consapevole che è inferiore alla xbox one x.
 

Lian

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Se un gioco nasce solo per la Xbox Serie X quindi lo ottimizzano creano per quella sola piattaforma allora facile che possono raggiungere i 60fps in 4K…ma MFS2020 è molto pesante e 30frame alla fine sono sufficienti per questo gioco…come direbbero in molti…”non è uno sparatutto” :)

sono curioso delle prestazioni su xbox
 

Franz-576

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Xbox series x ha una cpu equivalente ad un ryzen 7 3700x e una gpu che computa circa 12 tera, più o meno tra una rtx 2080 super e ti, quindi direi un ottimo pacchetto hw.

Detto questo, con una configurazione equivalente (più o meno come la mia), se si impostano opzioni grafiche su alte/ultra in 4k, è praticamente impossibile solo pensare di arrivare a 60fps (figuriamoci fissi).

Di fatto, come tutti i giochi su console, le opzioni grafiche saranno limitate a pochissime scelte, probabilmente lasceranno preferenza di scelta tra risoluzione o frame rate.

Pertanto, se comunque l'obiettivo sarà quello dei 60 fps, credo fortemente dovranno scendere a diversi compromessi grafici e probabilmente utilizzeranno la risoluzione dinamica, scendendo a necessità negli scenari più complessi.

Sarebbe opportuno, ripeto, che i programmatori lascino scelta tra qualità e frame, così da accontentare un po' tutti i palati, tra chi vorrà un frame più alto con compromessi, e chi si "accontenta" di 30 fps ma con qualità visiva più elevata.

Certamente, essendo esclusiva microsoft e avendo avuto un anno di test globale su pc, dovremmo aspettarci un buon pacchetto ben ottimizzato.

In ogni caso, avendo entrambe le piattaforme, il 27 lo scaricherò anche per series x e successivamente, come ho già detto, vi esporrò le mia esperienza, comparandola con la versione pc.

Aggiungo anche che il Digital Foundry provvederà a stretto giro a fornirci una comparativa molto dettagliata tra le due versioni, fugando ogni dubbio in merito.

Ci aggiorniamo..
 

Lian

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Xbox series x ha una cpu equivalente ad un ryzen 7 3700x e una gpu che computa circa 12 tera, più o meno tra una rtx 2080 super e ti, quindi direi un ottimo pacchetto hw.

Detto questo, con una configurazione equivalente (più o meno come la mia), se si impostano opzioni grafiche su alte/ultra in 4k, è praticamente impossibile solo pensare di arrivare a 60fps (figuriamoci fissi).

Di fatto, come tutti i giochi su console, le opzioni grafiche saranno limitate a pochissime scelte, probabilmente lasceranno preferenza di scelta tra risoluzione o frame rate.

Pertanto, se comunque l'obiettivo sarà quello dei 60 fps, credo fortemente dovranno scendere a diversi compromessi grafici e probabilmente utilizzeranno la risoluzione dinamica, scendendo a necessità negli scenari più complessi.

Sarebbe opportuno, ripeto, che i programmatori lascino scelta tra qualità e frame, così da accontentare un po' tutti i palati, tra chi vorrà un frame più alto con compromessi, e chi si "accontenta" di 30 fps ma con qualità visiva più elevata.

Certamente, essendo esclusiva microsoft e avendo avuto un anno di test globale su pc, dovremmo aspettarci un buon pacchetto ben ottimizzato.

In ogni caso, avendo entrambe le piattaforme, il 27 lo scaricherò anche per series x e successivamente, come ho già detto, vi esporrò le mia esperienza, comparandola con la versione pc.

Aggiungo anche che il Digital Foundry provvederà a stretto giro a fornirci una comparativa molto dettagliata tra le due versioni, fugando ogni dubbio in merito.

Ci aggiorniamo..
per un risultato piu' obiettivo ti prego di usare lo stesso monitor del pc,
molti consolari reputano la console migliore del pc,perche' non si rendono conto che magari il pc che hanno in casa usa un monitor farlocco del 1800 e in salotto hanno la tv 8k 2500hz da 10mila euro.

e credono che sia la console a dare quella qualita e fluidita' quando invece è tutto(o quasi) merito della tv..

non dicono che le console sono robaccia,ma voglio solo sottolineare che se un pc costa di piu' non è perche' è marchiato apple..ma perche' ha prestazioni migliori a parita' di hardware..

si evince dal fatto che sia sony e microsoft stanno Pompando la storia dei SSD...che esistono da 10-12 anni :D e forse piu'..

e reputo il mio pc nella fascia medio-alta e non in quella alta o estrema... quando avro la mia RTX4090 ne riparleremo cara ps5 e xbox serie X :p
 

Franz-576

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per un risultato piu' obiettivo ti prego di usare lo stesso monitor del pc,
molti consolari reputano la console migliore del pc,perche' non si rendono conto che magari il pc che hanno in casa usa un monitor farlocco del 1800 e in salotto hanno la tv 8k 2500hz da 10mila euro.

e credono che sia la console a dare quella qualita e fluidita' quando invece è tutto(o quasi) merito della tv..

non dicono che le console sono robaccia,ma voglio solo sottolineare che se un pc costa di piu' non è perche' è marchiato apple..ma perche' ha prestazioni migliori a parita' di hardware..

si evince dal fatto che sia sony e microsoft stanno Pompando la storia dei SSD...che esistono da 10-12 anni :D e forse piu'..

e reputo il mio pc nella fascia medio-alta e non in quella alta o estrema... quando avro la mia RTX4090 ne riparleremo cara ps5 e xbox serie X :p
tranquillo...ovviamente farò cosi :)
 

Ssandro96

Appena atterrato
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Ciao a tutti. Secondo voi, sarà possibile poter utilizzare fs 2020 sulle console, predisponendo un volo online e utilizzare un PC che gestisca programmi quali Vatsim e navigraph che si interfacci con console?
 

Lian

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non conosco se la versione console avra' qualche modifica in piu rispetto al pc,ma credo che sia impossibile...
non sono software uguali,vengono costruiti diversamenti quelli pc da quelli console...

poi se ci sara' deve essere una cosa ufficiale microsoft perche' le console hanno sistemi di protezione a azzi mazzi..
 

I-stef

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Ciao a tutti,
in attesa del 27 luglio per l’uscita della versione Xbox, sto provando ad utilizzare la console per vedere come è con i giochi disponibili nel game pass che ho per tre mesi.
Ho scoperto che Msfs 2020 è già scaricabile, ma si attiverà solo dopo il 27 luglio.
La versione inclusa nel pacchetto è la Standard.
Io vorrei la Premium che tramite Xbox viene a costare 95 euro anziché 119.
A questo punto ho un dubbio:
  1. scarico la versione Standard e poi tra tre mesi cancello tutto e riparto con la Premium?
  2. o compro subito la Premium?

Con la prima opzione potrei provarla x bene, ma perderei poi tutto quello che aggiungo e personalizzo nei tre mesi (Livree, impostazioni, aeroporti, ecc).

Con la seconda, avrei una soluzione definiva da subito e un risparmio, ma senza possibilità di provare il tutto….
Voi cosa fareste?
 

Simog

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prendi la premium subito se vuoi quella. Se i prezzi assolutamente folli degli upgrade di versione saranno gli stessi del PC, praticamente è come comprarlo 2 volte.
 
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