simonedestradis
Utente
Ciao a tutti, non capisco da cosa dipenda questo fastidioso effetto grafico:
in pratica, sorvolando qualsiasi zona di terreno (con alberi o edifici o oggetti vari) si crea questo strano effetto di apparizione improvvisa degli oggetti, che siano case, palazzi, alberi...
è veramente brutto da vedere, passi sopra in avvicinamento, e vedi tutto questo "lampeggio" di cose.
Non riesco a capire se possa dipendere dalla combinata DSR/DLSS di cui stiamo parlando in questi giorni in altro post, ma non credo, o possa dipendere dai valori del Lod Terrain/Object.
Pensavo anche ad un problema legato ad i Server, ma già da 3/4 giorni che noto questo effetto, ed ho una linea oltre i 100Mb/s.
Per avere un quadro completo vi elenco le mie impostazioni:
quasi tutto su Ultra nel sim, Lod terrain/objetc a 100, risoluzione interna nel sim 4K con DLSS "Quality", DX11, monitor FHD a 240HZ Vsync off, Gsync on, NCP default (tranne DSR).
Non ho assolutamente problemi di prestazioni, oggi per esempio a Las Vegas in arrivo frame dai 60 ai 40 (in atterraggio), con FSLTL attivo, zero stuttering.
Vi allego mio video in avvicinamento LIRF, anche se in time laps (ovviamente anche a velocità normale durante il volo appare questo effetto) si nota una volta allineato alla pista questo "apparire/lampeggio" improvviso di alberi.
Grazie a tutti
in pratica, sorvolando qualsiasi zona di terreno (con alberi o edifici o oggetti vari) si crea questo strano effetto di apparizione improvvisa degli oggetti, che siano case, palazzi, alberi...
è veramente brutto da vedere, passi sopra in avvicinamento, e vedi tutto questo "lampeggio" di cose.
Non riesco a capire se possa dipendere dalla combinata DSR/DLSS di cui stiamo parlando in questi giorni in altro post, ma non credo, o possa dipendere dai valori del Lod Terrain/Object.
Pensavo anche ad un problema legato ad i Server, ma già da 3/4 giorni che noto questo effetto, ed ho una linea oltre i 100Mb/s.
Per avere un quadro completo vi elenco le mie impostazioni:
quasi tutto su Ultra nel sim, Lod terrain/objetc a 100, risoluzione interna nel sim 4K con DLSS "Quality", DX11, monitor FHD a 240HZ Vsync off, Gsync on, NCP default (tranne DSR).
Non ho assolutamente problemi di prestazioni, oggi per esempio a Las Vegas in arrivo frame dai 60 ai 40 (in atterraggio), con FSLTL attivo, zero stuttering.
Vi allego mio video in avvicinamento LIRF, anche se in time laps (ovviamente anche a velocità normale durante il volo appare questo effetto) si nota una volta allineato alla pista questo "apparire/lampeggio" improvviso di alberi.
Grazie a tutti