Uso praticamente i simulatori di volo da una vita e sono passato da avere un monitor, ad averne 4, poi ad uno da 42 pollici con il trackir e adesso al VR.
Una cosa è certa, quello che ti da il visore in termini di sensazioni/immersività, non è paragonabile a nessuna delle soluzioni precedenti. E cosa ancora più "brutta", per lo meno per me, non riesco a tornare indietro.
Ovviamente ci sono dei compromessi che variano per ogni uno di noi, in base al proprio hardware, in base alle proprie tasche.
Per il mio hardware e per le mie tasche, ho scelto il Rift S. Tuttavia oggi, credo che a suo tempo non mi sia documentato abbastanza perchè allo stesso prezzo probabilmente il Quest2 avrebbe avuto una miglior nitidezza globale dovuta alla differenza dei pannelli all'interno del visore.
Basta cercare un qualsiasi video "Rift S vs Quest 2" per capire a cosa mi riferisco.
Tuttavia, con l'utilizzo giornaliero anche in altre app, ti rendi conto subito che il problema di fondo, al momento, è l'ottimizzazione di FS praticamente assente. Difatti se il Rift S lo uso con qualsiasi altra app nativa, non ho nessuno dei problemi che si hanno su FS.
Il mio problema principale è stata la poca nitidezza, ed è stato il primo obiettivo da raggiungere.
Per me è inconcepibile che in VR, non dovessi riuscire a leggere bene gli strumenti.
Purtroppo FS con il render scaling a 100, non sfrutta a pieno la risoluzione del visore, si è quindi costretti ad aumentare il RS almeno a 130. Questo fa si che calino le prestazioni generali del simulatore, quindi vanno abbassati i dettagli grafici.
---n.b.: abbassare i dettagli in modalità VR non significa perdere in bellezza grafica. L'immersività è tale da non avere le stesse mancanze grafiche che si avrebbero a monitor.----
Una volta trovato il compromesso tra dettaglio, nitidezza, prestazioni, volare in VR diventa pazzesco.
Come già detto, sei in cockpit, toccare qualsiasi cosa con il mouse è di una naturalezza e semplicità pazzesca. Sottolineo questo perchè al contrario con il trackir, io avevo una marea di difficoltà, bastava avere una leggera oscillazione della testa perchè perdessi il punto di click del mouse. Tediante!
Inoltre sei in stereoscopia, quindi tutto acquista profondità e dimensione, come se si fosse li realmente. Se adesso, mentre leggete, provate ad aprire e chiudere alternativamente gli occhi, vedrete il monitor spostarsi a destra e a sinistra. Bene, questo è quello che succede anche in VR.
Io sono miope, quindi uso il visore abitualmente con gli occhiali, altrimenti come nel reale, non vedo na cippa! Unica modifica importante è stata quella di impostare la distanza tra le pupille, informandomi dal mio ottico ho messo al visore la stessa degli occhiali, 66mm.
Ore spulciando a destra e sinistra, ma soprattutto andando a leggere praticamente tutto nella sezione vr del forum ufficale di FS, ci si rende conto che tutto cambia da pc a pc e da visore a visore. Quindi se si cerca di ottimizzare, nulla è scontato!
Parliamo di Asynchronous SpaceWarp (ASW)! Il Rift S arriva ad un massimo di 90Hz, ma può essere abbassato con delle applicazioni, vedi Oculus Debug Tool o Oculus Try Tool.
Intanto iniziamo con il dire che attualmente su FS, non ha senso usare 90Hz perchè non vengono sfruttati. A 90fps non si arriva a monitor, figuriamoci in VR.
Vanno quindi abbassati ad un parametro che può andare da 18hz a 45hz. Io ho dovuto settare a 18 per ridurre gli scatti del terreno, oltre aumentano gli scatti. Stutters, non calo di fps.
----n.b.: attualmente questi parametri non sembrano andare a degradare ne la qualità visiva, ne il refresh rate del vr. Quindi non crea alcun disagio o fastidio a livello fisico dell'occhio (vedo tutto fluidissimo), ma solo prestazionale del sim. Io tra 18 e 45 noto solo la differenza di stutters, tutto il resto mi rimane invariato. Ovviamente solo in FS.----
Ho ottimizzato la risoluzione in maniera ottimale grazie ai vari consigli e guide lette. Adesso ho il render scaling di fs a 60, mentre con OTT ho il super sampling a 1.7. Questo parametro non fa altro che prendere la risoluzione di RS di fs e moltiplicarla per il parametro scelto. Il risultato finale fa si che la qualità visiva di risoluzione e nitidezza, aumenti quasi alla chiarezza monitor, senza una grossa perdita di prestazione.
Anche qui ovviamente, per ogni hardware un comportamento diverso, va quindi trovato il compromesso.
L'ultimo update di fs e gli ultimi driver nvidia hanno dato una bella spinta al VR, ma siamo ancora lontanissimi da qualsiasi altra app nativa per il VR.
Tuttavia, presi i dovuti accorgimenti, io non riesco più a tornare indietro!