LossLess Scaling

riccardo74

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Quindi mi confermate che basta installare steam ed acquistare poi questo software e disinstallare poi steam?

come parametri da configurare c'è qualche screen da cui copiare?


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mirkop79

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Domani Poeta ti faccio vedere le ho provate tutte anche abbassando la risoluzione ho lasciato il programma come era senza smanettare ma ci sono troppi artefatti e l'immagine e sgranata aumentano gli FPS ma va tutto a scatti
Idem anche per me.. provato dx11 dx 12 default sulle impostazioni nvidia.. tutto insomma.
Effetto "flinkering",penso si dica così, pazzesco.
Peccato
 

Poeta

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guardate la mia live di ieri sera, dove a meta' volo piu' o meno faccio un po' di prove con LS....

cmq per farla breve :

a320 neo in TAA a 4k upscalato senza nvidia accelerator 30 fps
con nvidea accelerator 50-60 fps
con nvidia accelartor + lossless scaling 120 fps

fate vobis
 

simonedestradis

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Si ma non sono tanto i frame, che da una vita non li conto più, ma è l’enorme differenza di fluidità che genera LS.


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guardate la mia live di ieri sera, dove a meta' volo piu' o meno faccio un po' di prove con LS....

cmq per farla breve :

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con nvidia accelartor + lossless scaling 120 fps

fate vobis
Nessuno mette in dubbio il raddoppio dei FPS , anche il triplo e mi fa 120 FPS in situazioni normali col mio vecchietto probabilmente serve anche un bella cpu per generare il tutto perchè a me va a scatti e si ferma anche per secondi. Diciamo per molti ma non per tutti....se chi ha un sistema risicato pensava di aver trovato la soluzione non è questo il caso.:sneaky:
 

riccardo74

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Una piccola sottigliezza che forse a qualcuno è sfuggita e forse compromette il corretto funzionamento di LS, in questo video l'autore dichiara apertamente che se chiudete anche l'app di Steam si chiude anche LS e quindi forse questo è il motivo percui molti non vedono miglioramenti, guardate e ascoltate proprio d auqesto punto:


@Poeta puoi confermare che bisogna tenere l'app di Steam in background insieme a LS?
 

Cecco

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guardate la mia live di ieri sera, dove a meta' volo piu' o meno faccio un po' di prove con LS....

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fate vobis
Hai la 4090... non fai testo... :p
 

riccardo74

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Allora primi test, premessa: ho una vetusta gtx 1080 8GB, quindi nessun mostro.... e già di base FS2020 gira bene e non mi lamento.

Aereo usato: A320 Fenix
MSFS2020: impostazioni medio alte
Località: LIPZ scenario di base
Monitor: Full HD 60 Htz

Ho seguito pedissequamente tutto il video impostando oltre ai parametri di base consigliati in Loseless Scaler anche RivaTuner come limiter esterno a 30fps (ho chiesto all'autore del video del perchè non li limiti all'interno del sim, vediamo cosa risponde). Impostare il limiter serve perchè se di base il mio sim generasse tipo 33fps allora LS ne genererebbe 66 (dal momento che ho impostato come frame generator in Loseless Scaler X2), 66 fps che ovviamente eccedono la frequenza di refresh del mio misero monitor 60Htz.

Che dire, nel mio caso ho ottenuto una fluidità davvero rilevante sia in cockpit che in volo radente a circa 250 kntos in picchiata sopra Venezia (scenario default) a fronte di un raddoppio di fps che appunto sono passati quasi fissi a 60 con qualche calo a 54.

Direi che per meno di 6€ ne vale davvero la pena, piccoli addon che danno grandi soddisfazioni.
 

Poeta

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Hai la 4090... non fai testo... :p



i frames li ho snocciolati indipendentemente dalla scheda video.
Sono i frames di partenza che incidono.
E' vero anche che LS si mangia parecchia GPU, quindi ci sta che ha le schede 1xxx, di 10 anni fa, abbiano problemi.
Pero' dire che non funziona non e' propriamente corretto. Piuttosto e' meglio dire : il mio pc datato non ce la fa.


ps ho una 4080 :LOL:
 

diego1958

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sto cercando di testarlo meglio ma questi sono i risultati con gli stessi settaggi di Simone.
ho dovuto prendere le immagini con il cell perchè altrimenti col tasto F12 risultano entrambe come se non avessi attivato lo scaling

senza scaling

2.jpg

con scaling

1.jpg

oltre a non essere a schermo intero ma con cornice nera di tre dita (ma vabbè poi cercherò di risolvere ) come vedete con scaling è inguardabile, colori strasaturi

questi sono i settaggi del programma

unica differenza ho solo LFSG 2.0 e 1.1, non 2.1


3 (2).jpg
 

simonedestradis

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2.10.1 released

This version aims to improve smoothness, framerate stability and latency for a wide range of GPUs.

- LSFG 2.2 updates the UI detection part by reducing the level of over-detection, which eliminates some artifacts caused by UI detection and has a positive effect on the overall smoothness of the image.

- Cursor rendering at the target framerate.

- Return to the previous behavior when rendering over refresh rate is allowed.

- The new "Max Frame Latency" option acts as a balance between latency and performance. There is no best value, as all systems are different. Most likely, the optimal value will be 1 for Nvidia GPUs and 3 for AMD. It should be at least 2 (3 for AMD) if you want LS to be able to render over refresh rate.

- Merged the "Vsync" and "Allow tearing" options into one menu, where "Default" means that both of them are disabled.

- Improved Freesync support (works only on AMD GPUs).

-Lithuanian and Vietnamese localizations added.

Previous version is available in Steam betas.


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abcmanuele

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Io con la GTS1660Ti non ho benefici, anzi... forse la scheda è già al limite e quanto attivo LSS ho perdita di qualità e immagini che scattano
 

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Io con la GTS1660Ti non ho benefici, anzi... forse la scheda è già al limite e quanto attivo LSS ho perdita di qualità e immagini che scattano
Pensavo lo stesso con la precedente versione ma con questa nuova qualche beneficio stavolta si vede, meno scatti e più fluidità nulla di eccezionale ma è già qualcosa, anche se non riesco a superare lo scoglio della perdita di qualità di immagine......:rolleyes:
 

masconti

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A mio parere il programmino funziona egregiamente, però penso sia importante fare alcune considerazioni:
Il numero di frame/secondo (FPS) dipende da 3 fattori: la GPU, la CPU ed il refresh del monitor
Per chi ha schede di ultima generazione (40) e, presumo abbia CPU altrettanto adeguata, il programma serve a poco perchè la velocità che si ottiene di default con questo hardware è tale da non necessitare di altra spinta, anzi se impieghiamo contemporaneamente il frame generator sia dell Nvidia che del LS è facile che creiamo desincoronizzazioni con artefatti (tearing) e probabilmente anche riduzioni anzichè aumenti degli FPS
Discorso analogo ma opposto per chi ha schede di vecchia generazione (970-1080) con CPU altrettanto vecchie: l'LS non può agire sulla CPU e ci troviamo davanti al bottleneck della CPU che anzi può risentire del programmino e peggiorare la situazione
Molto diverso è il discorso con le schede ed i processori di penultima generazione (schede 2070-3080 con processori coetanei). In questo caso si ha realmente un miglioramento delle prestazioni, a patto di usare l'LS da solo e non in combinazione con il Frame generator derivato dall'AMD, che peraltro funziona bene soprattutto in comunione con AutoFPS.
Dobbiamo considerare che l'occhio umano preferisce la fluidità al numero bruto degli FPS: le pellicole cinematografiche giravano a 24FPS, ma al nostro occhio l'immagine appariva fluida perchè costanti. Dal punto di vista pratico vedere il numerino salire oltre i 60 è pura masturbazione mentale se l'immagine è fluida.
Io posseggo una 3080, processore Ryzen 7 3700X, 32GB di RAM DDR4 ed un monitor 3440x1440. Con un undervolt di 0.25 millivolt da BIOS sulla CPU e undervoltando con MSI afterburner la GPU con LS attivato e 30 frame "cappati" sul Riva Tuner con impostazioni hight-ultra giro ovunque con 55-60 FPS sul monitor. Regolazione TLOD e OLOD fissa a 200. Temperature CPU e GPU a cavallo dei 60° (mai>65). No Frame Generator AMD nè AutoFPS. Inoltre con LS posso usare le DX11 e l'antialiasing in modalità TAA che fornisce una migliore qualità d'immagine soprattutto negli strumenti dei cockpit e meno problemi di texture negli aeroporti
Spero che quanto detto possa essere utile e condiviso
 
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simonedestradis

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Cerveteri (RM)
2.11 released

- LSFG 2.3 introduces X4 frame generation mode, generating three intermediate frames. The recommended usage scenario starts with the game's base framerate of 60 frames and for monitors with a high refresh rate of 240 and above, but can also be used with lower framerates (where the base mode is expected to give better results compared to "performance").
- X3 mode has been updated to further reduce artifacts on patterned textures and in dark scenes.
- Increased UI detection rate from every 4th frame to 1 for "performance" mode, as it was found that this could cause some artifacts. This led to a slight decrease in performance, so this parameter can now be changed in the config.ini file located in the installation folder.

- Initial support for G-Sync. It is recommended to enable it for full screen mode in the driver settings.

Special thanks to the Reddit user That_Committee9145 who first found a way to enable G-Sync for LS, as well as DerGefallene who brought the information to my attention. A huge thanks to the team of alpha testers who help me a lot every day. Thanks to each user for being here, without you this software would not be possible.


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fafo @ir

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Must have. Praticamente sembra di avere un altro PC. Scattina il mouse a me.Ma sembra di aver cambiato PC.
 
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