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REX Sky Force 3D

Stato
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nemo06

Membro Senior
#42
A me pare che la novità più eclatante sia quella comunicata da HiFi: avremo finalmente cieli e nuvole che si modificheranno gradualmente e automaticamente in tempo reale in base alle condizioni meteo via via incontrate durante il volo. Non più una scelta iniziale delle texture ma qualche cosa che si avvicina al massimo realismo.
 
#43
Io ancora non vedo i vantaggi di questa cosa del cambio di texture, esattamente.
Nè il vedere i tornado, che sono cose certo non normali nel mondo dell'aviazione (al contrario dei rain shafts invece)
 

nemo06

Membro Senior
#44
Io ancora non vedo i vantaggi di questa cosa del cambio di texture, esattamente.
Ma scusa un attimo, oggi andiamo su REX e carichiamo un cielo di un determinato colore e ce lo teniamo qualunque siano le condizioni meteo.
Poi guardiamo fuori dalla finestra e protestiamo che la realtà è differente.
Oppure scegliamo un bel cumulonembo perchè ci piace, poi decolliamo lungo una rotta con tempo stabile. O preferiamo uno di quei cumuli innocui e ci lamentiamo perchè durante un temporale non vediamo quei bellissimi cumuli torreggianti.
Da quanto si legge, in futuro non dovrebbe più essere così.
 

nemo06

Membro Senior
#45
Porto un esempio che ritroviamo frequentemente.
Ora qui a Milano si vede un cielo totalmente coperto, senza un minimo spazio di azzurro.
Questo è il metar di Linate, broken a 7000 piedi

METAR: LIML 161020Z 10013KT 9999 BKN070 22/15 Q1004 NOSIG

Cosa vedresti nel sim? Nuvole con ampi spazi di blu, totalmente irrealistico.
Con una texture grigiastra, che già c'era in ASN2012, decolleresti con i giusti colori e poi gradualmente il cielo cambierebbe, se davvero dovesse funzionare così.
 
#46
Ma scusa un attimo, oggi andiamo su REX e carichiamo un cielo di un determinato colore e ce lo teniamo qualunque siano le condizioni meteo.
Poi guardiamo fuori dalla finestra e protestiamo che la realtà è differente.
Oppure scegliamo un bel cumulonembo perchè ci piace, poi decolliamo lungo una rotta con tempo stabile. O preferiamo uno di quei cumuli innocui e ci lamentiamo perchè durante un temporale non vediamo quei bellissimi cumuli torreggianti.
Da quanto si legge, in futuro non dovrebbe più essere così.
No, ho capito il discorso. Però state facendo un mix sui prodotti. Da una parte dipende anche dalla qualità del set di texture, dall'altra dipende dal numero di texture utilizzabili e dal numero di tipologie di nuvole disponibili. Seguendo la presentazione di questo nuovo prodotto REX, sembra che la cosa venga comunque risolta grazie all'aumento delle tipologie di nuvole. Però anche il nuovo prodotto HiFi dovrebbe fare una cosa simile (almeno sul cambio delle texture). Quindi toccherà aspettare e vedere i confronti immagino =/
Per il cambio texture poi, se è manuale dipenderà da noi. Se è automatico dipenderà dalle regole che sono state fissate dagli sviluppatori. E qui boh? Non ne sappiamo niente ancora e dubito lo sapremo fino a quando non cominceranno ad uscire dei video dimostrativi.
Comunque, non dico che sia una brutta cosa, solo che non voglio essere travolto dall'hype e aspetto con cautela di vedere effettivamente come funziona. Speriamo bene :D

Se non altro i prodotti HiFi hanno la prova gratuita per una settimana.
 

nemo06

Membro Senior
#47
Per il cambio texture poi, se è manuale dipenderà da noi. Se è automatico dipenderà dalle regole che sono state fissate dagli sviluppatori. E qui boh? Non ne sappiamo niente ancora e dubito lo sapremo fino a quando non cominceranno ad uscire dei video dimostrativi.
Comunque, non dico che sia una brutta cosa, solo che non voglio essere travolto dall'hype e aspetto con cautela di vedere effettivamente come funziona. Speriamo bene :D

Se non altro i prodotti HiFi hanno la prova gratuita per una settimana.
Qui sono totalmente d'accordo con te.
Poi ognuno deciderà. Io, di sicuro, inizierò con HiFi.
 

uragano

Staff Forum
Admin
Diamond Supporter
#48
#49
scusa gladiator...a quali texture ti riferisci "da commodore 64"?
stiamo comparando le cose con active sky next....se non sbaglio...e active sky next non ha texture.
parli del nuovo prodotto in sviluppo della hifi??
....in base a cosa le definisci da commodore 64?
io ho la seria impressione, per quanto tu esprima giudizi personali assolutamente leciti, che lanci delle definizioni a caso.
fil
 

maddoc

Staff Forum
ADVISOR
Gold Supporter
#52
per me la grafica è fondamentale, quindi ciao ciao active sky, con quelle texture da commodore 64, certo il suo motore meteo non ha eguali, ma sono convinto che rex lo stia sviluppando bene. Vedremo
Premesso che le texture di cielo e nuvole non provengono da ASN.....



Uhm in effetti non mi pare che siano proprio simili le texture cielo / nuvole dei giochi del C64 e quelle di P3D




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L-1011

Silver Supporter
#54
Con tutto il rispetto, io ho usato "il meglio" disponibile free, ovvero le HDE. Poi ho usato le REX soft cloud in (che ho tutt'ora); i miei screen shoot parlano chiaro: non ci sta di meglio oggi.
Sul discorso nuvole credo che l'argomento sia sempre stato un punto debole della seri FS e anche di P3D sino ad oggi (credo per limiti proprio di motore), infatti non a caso molti piangono vedendo nuvole di altri sim (vedi DCS).
Per me un cambio sostanziale ci sarà con il cambio di "base" da come e cosa le nuvole vengono generate, senò staremo sempre a rincorrere texture e texture e texture..
Detto questo peró il discorso qui è sui motori meteo più che altro. Io sono curioso di queso Rex come di cosa farà ASN perchè ad oggi a mio parere noto ancora lacune come nelle situazioni di overcast o di formazioni massicce temporalesche che non sono disegnate proprio a doc..
 
#55
Io ragazzi esprimo il mio modesto parere. Per i motori meteo ho sempre e solo usato AS, che reputo ad oggi il miglior meteo engine.

REX 4 TD e Soft Cloud lo uso per le texture e devo dire che su questo versante REX batte a mani basse HiFi, anche perche ASN non ha texture (tranne la piccola parentesi di AS2012). Per quanto concerne invece il motore meteo di REX non mi sento di esprimere un giudizio, non l'ho semplicemente mai usato. Ho sentito spesso molte critiche, ma non sono mai stato spinto a provarlo perche con ASN ho wuanto di meglio su piazza. Devo dire invece che per quanto riguarda il caricamente delle texture REX é migliorato molto, é velocissimo. Per cui immagino che AS2016 voglia coniugare questa feature mutuata da REX e farla propria con ASCA. Praticamente penso che voglia unire il meglio dele texture dinamiche con il loro motore meteo.

Se devo essere sincero penso che compreró AS2016, ma prima di farlo vorró anch'io effettivamente valutare l'effettivo cambiamento. Che se si confermerá tale, in quanto a cambiamenti graduali, penso che sará davvero una gran bella innovazione. E poter volare finalmente con un meteo e delle texture dinamiche sará una gran vedere.
 
#56
E dove lo integri nel cockpit se lo sviluppatore non ci pensa lui a offrire il supporto? Quello della Milviz/Rex gira già in 3D su due prodotti Milviz (B55 a C310R) e uno è già ufficialmente annunciato (la prossima patch del Mitsubishi MU-2 della Flysimware lo integrerà in 3D). Inoltre, dicono che si stanno già muovendo da mesi con altri sviluppatori. Non ho idea di come sarà il radar di As16, ma dubito molto tu lo possa integrare nel cockpit senza il supporto dello sviluppatore, al massimo lo avrai in 2D.
Barrel, il mio era una critica rivolta al 2D. Infatti non ho nessuna intenzione (anche se mi piacerebbe) di integrare il radar meteo in VC, almeno che non lo trovassi gia fatto, e poi cmq avrei bisogno di un popup 2d.

Dico solo che il radar meteo di AS2016 sará ovviamente in 2d, installanile so ogni aereo quindi, ma con in piu le airac, e quindi la rappresentazione della rotta sul wx radar, cosa che milviz non ha oggi ed avevo scritto al dev che invece lo tenesse in considerazione, sia per una questione di realismo che di comoditá di visualizzazione.
 
#57
Barrel, il mio era una critica rivolta al 2D. Infatti non ho nessuna intenzione (anche se mi piacerebbe) di integrare il radar meteo in VC, almeno che non lo trovassi gia fatto, e poi cmq avrei bisogno di un popup 2d.

Dico solo che il radar meteo di AS2016 sará ovviamente in 2d, installanile so ogni aereo quindi, ma con in piu le airac, e quindi la rappresentazione della rotta sul wx radar, cosa che milviz non ha oggi ed avevo scritto al dev che invece lo tenesse in considerazione, sia per una questione di realismo che di comoditá di visualizzazione.
Fresco fresco:
Other devs are presently in process of including the product in their planes. We can't (yet) say who but some of the best/biggest are in.
http://www.avsim.com/topic/488198-wx-advantage-radar/?p=3439741
 
#58
Porto un esempio che ritroviamo frequentemente.
Ora qui a Milano si vede un cielo totalmente coperto, senza un minimo spazio di azzurro.
Questo è il metar di Linate, broken a 7000 piedi

METAR: LIML 161020Z 10013KT 9999 BKN070 22/15 Q1004 NOSIG

Cosa vedresti nel sim? Nuvole con ampi spazi di blu, totalmente irrealistico.
Con una texture grigiastra, che già c'era in ASN2012, decolleresti con i giusti colori e poi gradualmente il cielo cambierebbe, se davvero dovesse funzionare così.
Ciao! Questo purtroppo è un problema vecchissimo che ancora non si risolve perchè in parte non è risolvibile; mi spiego...
In quel metar, qualsiasi, almeno per ora, motore meteo vede come nuvole il BKN dove si sa benissimo che non vuol dire copertura totale di nuvole e infatti...sul sim ti trovi il cielo in gran parte nuvoloso ma con i soliti maledetti buchi di cielo blu...assolutamente irreale. Non so dirti come potrebbe essere risolta questa cosa perchè in realtà il metar viene interpretato correttamente, però poi ti ritrovi il cielo non corrispondente al reale. Io mi ricordo in fsx un trucco che consisteva in un valore nel .cfg e rendeva le nuvole "più grandi" e quindi aggiravi il problema...Mi pare che qualcosa di simile ci sia anche in p3d...però in fsx, ma sicuramente anche in p3d, questo "trucco" aveva impatto molto notevole sul fps.
 

Poeta

The Boss
Staff Forum
Admin
#60
Chiudo. Proseguite nel topic piu' recente.
 
Stato
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