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#61 (permalink) |
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Amministratore
Data registrazione: 26-11-2007
Residenza: Genova
Messaggi: 1,663
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Temo proprio ci siano confusioni sul concetto di "sfocatura" che è meglio definire "visualizzazione incompleta"; quando il sistema è sotto stress, FS carica parzialmente la .bmp per visualizzare qualcosa, anche se grossolano ed impreciso (vagamente come le .jpg interallacciate), cede il controllo ad un'altra attività (che so, traffico AI p.e.), quando riprende il controllo del settore video ne carica un altro pezzo, che porta ad una visualizzazione più dettagliata, cede il controllo ... e così via.
Quando il sistema non è in grado di eseguire tutte le operazioni con sufficiente rapidità, le textures vengono caricate parzialmente (anche perchè avanzando nuove textures devono essere caricate) e ci appaiono slavate, sfocate, ma perchè la visualizzazione è incompleta: aumentare la risoluzione o, peggio, l'area di visualizzazione, non migliora proprio niente, perchè le bitmap sono incomplete alla fonte, all'uscita della scheda video. Spero di aver reso meglio l'idea del procedimente che, impropriamente, chiamiamo "sfocatura" (blurry nella terminoligia anglosassone e quindi nei forum internazionali).
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Walter Lupino ![]() |
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#62 (permalink) |
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Appena atterrato
Data registrazione: 21-02-2008
Messaggi: 8
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Grazie Litewolf, hai chiarito bene il concetto.
Effettivamente riflettendoci funziona proprio come hai detto tu, basta far mente locale (dopo gli innumerevoli voli fatti) di che cosa succede durante un volo in VFR. Però con il Pc che mi ritrovo mi viene male a pensare che le zone che io vedo "blurry" sono così perchè il mio pc non gli sta dietro... è possibile secondo voi???Intel Core 2 Duo E8500 @ 3,8Ghz su ASUS P5B, 4Gb RAM PC 800 Dual channel, Hdd SATA2 250 Gb, SVideo Nvidia Geforce 8800 GTX XXX 768Mb |
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#64 (permalink) |
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Amico di VV.com
Data registrazione: 08-04-2008
Residenza: Montesilvano (PE)
Messaggi: 183
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Guarda, io ho un Intel E4500 2 GHz, 2 MB di RAM ed una scheda ATI Radeon 2600 HD...hardware abbastanza inferiore al tuo ma non ho grossi problemi grafici...prova con le modifiche a FS9.CFG e, soprattutto, deframmenta! Io uso il freeware Defraggler che ti permette anche di deframmentare le cartelle che vuoi...quindi, di tanti in tanto, una bella deframmentata alla cartella di FS!
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#67 (permalink) |
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Appena atterrato
Data registrazione: 28-07-2008
Messaggi: 19
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Ragazzi ho un piccolo problemino, ho questi settaggi:
[DISPLAY] UPPER_FRAMERATE_LIMIT=30 TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=400 TEXTURE_MAX_LOAD=40 RUNWAY_LIGHTS_SURFACE_SCALAR=1.0 RUNWAY_LIGHTS_VASI_SCALAR=1.0 RUNWAY_LIGHTS_APPROACH_SCALAR=1.0 RUNWAY_LIGHTS_STROBE_SCALAR=1.0 [TERRAIN] TERRAIN_ERROR_FACTOR=80.000000 TERRAIN_MIN_DEM_AREA=10.000000 TERRAIN_MAX_DEM_AREA=100.000000 TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=19 TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8 TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=5 TERRAIN_USE_GRADIENT_MAP=1 TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=1 TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=9.5 TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=4.5 TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=4 E mi capita a volte che o cambiando velocemente visuale, intendo da es. da torre a osservatore, o man mano che avanzo col volo il terreno ritorna in blurry e ci mette un pò a caricarsi...è normale?? Posso migliorare qualcosa?? Ecco alcuni screen della mia situazione...come vi sembra?? Posso migliorare qualcosa?? ImageShack - Hosting :: image2008oct14006ig7.jpg ImageShack - Hosting :: image2008oct14005ro3.jpg ImageShack - Hosting :: image2008oct14003vc8.jpg ImageShack - Hosting :: image2008oct14007bj1.jpg ImageShack - Hosting :: image2008oct14006ig7.jpg Ultima modifica di Pilota_95 : 15-10-2008 alle ore 15.40.30. |
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#68 (permalink) |
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Amministratore
Data registrazione: 26-11-2007
Residenza: Genova
Messaggi: 1,663
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Non mi convince, quel parametro esprime la risoluzione massima visualizzabile, tipicamente 512 e viene normalmente aumentato a 1024. Il valore 40 secondo me causa l'effetto blurry.
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Walter Lupino ![]() |
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