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Data registrazione: 26-11-2007
Residenza: Cavenago di Brianza MI o MB
Messaggi: 51
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Steep 2
Parlare della configurazione di UTE non è facile, non tanto per problemi tecnici, quanto perché le varie opzioni consentite dal menù portano a diverse personalizzazioni dell'ambiente, dettate in parte dalle limitazione dell'hardware a disposizione, ma in massima parte connesse ai gusti ed alle abitudini personali in tema di volo simulato. Considerando che non tutti hanno dimestichezza con la lingue inglese, come più volte sottolineato, ho tradotto le scritte dei menù, sperando che nessuno si senta offeso da ciò. Vediamo comunque una per una le opzioni presenti nel Menù principale di configurazione (uso la versione post patch 1.1) ROADS La distinzione tra strade principali e minori avviene sulla base di quanto rilevato nei databases di riferimento. Tutte le opzioni, se abilitate, riducono, magari solo di poco, l'autogen 3d. Base Raod Enhancement - L'abilitazione di questa opzione è pressochè obbligatoria, se non si vuole che le strade abbiano l'aspetto di default, ne enfatizza l'aspetto consentendone maggiore visibilità dall'alto. Add Paved Urban Minor Roads - Aggiunge strade urbane asfaltate classificate minori Add Paved Rural Minor Roads - Aggiunge strade rurali asfaltate classificate minori Add Dirt Roads - Aggiunge strade non asfaltate Add Roads Claffified as Bridges - La strada non si interrompe se deve attraversare un fiume, ma simula la presenza di un ponte (raccomandabile sempre) Add Roads Classified as Tunnels - In presenza di una galleria la strada non si interrompe, ma prosegue sul monte come se non ci fosse una galleria (non raccomandabile, può essere utile solo per orrizontarsi meglio) Flatten Motorway/Highway roads - Spiana (rende piatto) il fondo stradale lungo il percorso di Autostrade / Super strade in modo da eliminarne le pendenze laterali e limitare quelle verticali; in alcuni casi può essere utile, in altri combina dei disastri. Io lascio senza spunta, un interessante spunto (anche per quanto riguarda i fiumi) lo trovate qui: http://www.simforums.com/forums/foru...TID=16483&PN=1 la zona è quella di LIMG (Albenga). Da non sottovalutare che le opzioni "flatten" riducono le perfomances, anche a livello di frames. Add flattening to other mayor roads - come sopra, ma stavolta per le altre strade principali. NIGHT LIGHTING Quick Night Lighting - disabilita tutti i miglioramenti introdotti alla illuminazione notturna delle strade, se lasciato senza spunta attiva i miglioramenti regolabili dalle opzioni seguenti Enhanced Lights (except for residential) - enfatizzazione delle luci delle strade, eccettuate quelle urbane Add Lights for residential roads - enfatizzazione delle luci per le strade urbane Add Lights to Roads classified as bridges - enfatizzazione delle luci per i tratti di strada che attraverso i fiumi (in pratica i punti, anche se come tali non vengono disegnati) E' importante ricordare che questa opzione riduce in modo veramente consistente l'autogen 3d; può peraltro apparire molto gradevole nei voli notturni o all'alba/crepuscolo, purchè il livello di volo non sia troppo basso (direi almeno sui 3.000 fts). Per voli diurni è meglio spuntare la prima opzione, disabilitando tutti gli effetti luce e recuperando più autogen 3d. DETAILED LAND POLYGONS Add Detailed Beaches - enfatizza le spiagge. Add Detailed Industrial Harbors - enfatizza le aree portuali (meglio non disattivarlo, altrimenti rischiate che l'autogen piazzi degli alberi sui moli) Add Detailed Commercial Areas - enfatizza le zone indiustrali e commerciali, ne parliamo nella sezione Landclass perchè richiede un discorso un po' più ampio Add Detailed Golf Courses - enfatizza le zone classificate come campi da golf Add City Parks - enfatizza le zone classificate come parchi cittadini, che non verranno più ricoperte da oggetti 3d urbani o industriali RAILS Enhanced Railroads - come per le strade, enfatizza l'aspetto dei percorsi ferrioviari, consentendone maggiore visibilità dall'alto Add Railroads Classified As Bridges > come per le strade, la linea ferroviaria non si interrompe se deve attraversare un fiume, ma simula la presenza di un ponte (raccomandabile sempre) Add Railroads Classified as Tunnels > come per le strade, in presenza di una galleria la linea ferroviaria non si interrompe, ma prosegue sul monte come se non ci fosse una galleria (non raccomandabile, può essere utile solo per orrizontarsi meglio) FS2004 OBJECTS Entrambe le opzioni andrebbero lasciate attive: Remove FS2004 Bridge Objects - rimuove i ponti disegnati da FS2004, che ora non apparirebbero più lungo i percorsi stradali/ferroviari in seguito al ridisegno degli stessi. Remove Misplaced FS2004 Buildings - rimuove edifici creati da FS2004 che ora apparirebbero posizionati scorrettamente. WATER BODIES Enhance Water Bodies - enfatizza i percorsi fluviali, se disabilitato inibisce le successive due opzioni ma soprattutto genera errate linee di costa; praticamente è obbligatorio lasciarlo attivo Add Extended River Flattening - come per le strade, qui si ottiene il livellamento della sede fluviale; può andar bene in certi posti, veramente male in altri (vedasi il riferimento nella sezione "ROADS") Add Wet Season Water Bodies - se attivo vengono comunque tracciati i percorsi fluviali dei corsi d'acqua prevalentemente stagionali, che normalmente nel periodo estivo sono secchi Turn off FS2004 Streams - disabilita gli effeti di movimento, come le onde che si infrangono sotto costa, generati da fs9 (raccomandato) WATER BODY COASTLINES Enhance Coastlines (oceanic) - enfatizza le linee di costa ("oceanic" sta per "mare aperto"), se disattivato genera doppie linee di costa; praticamente è obbligatorio lasciarlo attivo Add Inland Lake Coastlines - enfatizza le rive dei laghi Add Inland River Coastlines - entatizza le rive dei fiumi LANDCLASS Enhance Landclass (required) - è obbligatorio lasciarlo attivo, come peraltro scritto tra parentesi, per consentire il corretto rilevamente del landclass (non verrebbe correttamente visualizzato il maggior numero di paesi e città minori) Add Industrial/Commercial Landclass - aggiunge il landclass per le zone industriali e commerciali (come tali definite nel database di riferimento); disattivandolo le città perdono gran parte della loro superfice edificata, ma attivandolo si recupera la zona edificata, che non sempre, nella realtà, corrisponde ad una zona di "opifici" ma spesso di case del tutto simili a quelle delle zone residenziali. La modifica introdotta dalla patch 1.1 consente ora di scegliere tra due possibili visualizzazioni: abilitando sia questo parametro che quello presente nella zona "detaild land polygons" si avranno delle textures che rappresentano una realtà prevalentemente industriale (ma senza oggetti 3d), mentre abilitando questo parametro e disabilitando l'altro queste zone saranno riempite dagli oggetti "buildings" 3d di FS. Io preferisco questo secondo scenario ma non posso escludere che in alcune zone sia preferibile la prima soluzione: sta ad ogni singolo utente scegliere quella che ritiene ottimale, provandole entrambe. Per una analisi dettagliata consiglio queste due letture: http://www.simforums.com/forums/foru...TID=16380&PN=6 e http://www.simforums.com/forums/foru...TID=16482&PN=1 troverete i nomi deli "soliti noti", con Vigilius in testa .... AUTO-CONFIG ASSISTANT - serve per configurare velocemente UTE in base a proprie scelte personali, senza entrare troppo nei dettagli ma lasciando che gli stessi vengano scelti in base al posizionamente di due slides che regolano: il primo la scelta tra maggiore dettaglio del terreno (a sinistra) o maggiore autogen 3d (a destra), il secondo tra maggiore dettaglio dello scenario (a sinistra) o migliori prestazioni (a destra). Fermo restando che le modifiche proposte dopo la conferma, visualizzate nel ritorno alla maschera principale del Setup, possono essere comunque personalizzate manualmente (insomma, è più che altro una "traccia" su come è opportuno procedere). RESTORE ALLA FS2004 SCENERIES - annulla tutte le modifiche apportate da UTE, ripristinando la cartella \scenery\Eurw\scenery ai valori di default (tutti i files originali rinominati da .bgl a .xxx riprenderanno la loro originale estensione, mentre le cartelle "numeriche" di UTE verranno disabilitate. Da usare proprio in casi eccezionali, se vogliamo annullare tutto e ricominciare da capo: meglio non giocarci troppo, secondo me. RUN THE TEXTURE CONFIGURATOR - cede temporaneamente il controllo al programma di selezione di alcune textures Street Light Textures - Seleziona il colore delle luci sulle strade (i lampioni), visibili in piccola preview (l'ultima opzione disabilita i lampioni) Pavement - seleziona il colore del manto stradale (luci notturne) Traffic Density - Seleziona la densità del traffico (notturno) Lights And Traffic Fade Outside Urban Areas - attiva (o disattiva) la progressiva diminuzione delle luci e del traffico immediatamente al di fuori delle zone urbane (vale solo nello ore notturne) Day Texture Set - seleziona la tonalità del manto stradale, in ordine verticale tra chiaro - medio - sottile (sorry, no preview ....) l'ultimo è preferibile perché le strade non appaiano troppo vistose e regolari. Remove Ground Beneath Pavement - disabilita il terrenno sotto il manto stradale (l'ho lasciato disattivato pur non avendo capito bene cosa fa, in tutta franchezza non ho percepito la differenza) Use Special Urban Night Texture - abilita un set alternativo di texures per le zone urbane, che non ho trovato particolarmente attraente; la selezione effettua un bakcup delle preesistenti textures per poterle eventualmente ripristinare. ........ Grazie a Vigilius ed a Stenafo per la collaborazione |
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