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Vecchio 29-03-2008, 22.52.38   1 links from elsewhere to this Post. Click to view. #1 (permalink)
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Stimatoezio is on a distinguished road
Predefinito Exclude area

Ciao a tutti, c'è qualcuno che mi sa spiegare in maniera comprensibile come si creano delle aree in FSX dove l'autogen non inserisca alberi case ecc.?
Ho provato in diversi modi, con svariati programmi e facendo anche l'XML manualmente, però i risultati sono sempre negativi.
Ezio
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Vecchio 29-03-2008, 23.37.57   #2 (permalink)
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mareand1 is on a distinguished road
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Potresti provare con SBuilderX, trovi alcune guide in rete. Una volta installato è molto semplice applicare un poligono exclude
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Vecchio 30-03-2008, 00.48.32   #3 (permalink)
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Stimatoezio is on a distinguished road
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Grazie cerco e provo
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Vecchio 30-03-2008, 01.44.32   #4 (permalink)
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Stimatoezio is on a distinguished road
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Trovato, ma come faccio ad aprire il "BGL" da pulire?
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Vecchio 30-03-2008, 11.20.57   #5 (permalink)
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gabriema is on a distinguished road
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Il programma per decompilare i files bgl è compreso nel SDK della microsoft.
L'unico problema è che devi fare attenzione perché il programma di decompilazione di FSX non è perfettamente compatibile con FS9.
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Vecchio 30-03-2008, 11.44.54   #6 (permalink)
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mareand1 is on a distinguished road
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Confermo devi installare le sdk, le trovi nel 1° cd fi FSX deluxe, poi devi usare i service pack 1 e 2 delle sdk. Il programma in questione è TMFviewer.
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Vecchio 30-03-2008, 20.31.52   #7 (permalink)
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Probabilmente sono duro: in sbuilderX posso importare solo file con estensione "SBX".
Io ho i files .BGL oppure il sorgente .XML. Come faccio a farli "gestire" da SbuilderX?
Ho installato le SDK cul primo dvd di FSX, in Environment Kit c'è la cartella BGL Compiler SDK, ma al suo interno non riesco a definire quale sia il "decompilatore"; ho individuato bglcomp, ma ha funzione opposta.
Cosa sono i service pack 1 e 2 delle sdk?
Scusate la mia ingnoranza, ma è da poco che mi diletto a fare queste cose e magari concetti che possono sembrare banali, per me sono sconosciuti.
Ciao Ezio
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Vecchio 30-03-2008, 20.54.04   #8 (permalink)
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litewolf is on a distinguished road
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Sarò 'cecato ma non ho mai visto decompilatori nelle SDK.

Puoi provare a cercare BglAnalyzeX, un programmino free che decompila alcuni tipi di .bgl.

Non capisco però a cosa ti serva: tu hai la necessità di creare un nuovo .bgl (di esclude), non di modificare un .bgl esistente.
__________________
Walter Lupino

http://litewolf.altervista.org/immagini/MC205.jpg
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Vecchio 30-03-2008, 21.38.29   #9 (permalink)
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mareand1 is on a distinguished road
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Questo è un tutorial sull'uso di SBuilderX. Devi aprire il file bgl esistente della zona su cui vuoi lavorare. Leggi questa guida, in inglese.
http://library.avsim.net/esearch.php...sd&DLID=100997
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Vecchio 30-03-2008, 21.59.15   #10 (permalink)
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Stimatoezio is on a distinguished road
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Io ho fatto con altri programmi il "bgl" di esclude, l'ho fatto anche attraverso un XML scritto manualmente, però non excludono proprio nulla. Perché in FS2004 funzionano e in FSX no? Ovviamente per compilare il bgl ho usato i rispettivi compilatori
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