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#1 (permalink)
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Membro
Data registrazione: 18-03-2008
Residenza: Livorno
Messaggi: 34
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Ciao a tutti, c'è qualcuno che mi sa spiegare in maniera comprensibile come si creano delle aree in FSX dove l'autogen non inserisca alberi case ecc.?
Ho provato in diversi modi, con svariati programmi e facendo anche l'XML manualmente, però i risultati sono sempre negativi. Ezio |
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#5 (permalink) |
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Amico di VV.com
Data registrazione: 27-11-2007
Residenza: Milano
Messaggi: 101
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Il programma per decompilare i files bgl è compreso nel SDK della microsoft.
L'unico problema è che devi fare attenzione perché il programma di decompilazione di FSX non è perfettamente compatibile con FS9. |
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#7 (permalink) |
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Membro
Data registrazione: 18-03-2008
Residenza: Livorno
Messaggi: 34
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Probabilmente sono duro: in sbuilderX posso importare solo file con estensione "SBX".
Io ho i files .BGL oppure il sorgente .XML. Come faccio a farli "gestire" da SbuilderX? Ho installato le SDK cul primo dvd di FSX, in Environment Kit c'è la cartella BGL Compiler SDK, ma al suo interno non riesco a definire quale sia il "decompilatore"; ho individuato bglcomp, ma ha funzione opposta. Cosa sono i service pack 1 e 2 delle sdk? Scusate la mia ingnoranza, ma è da poco che mi diletto a fare queste cose e magari concetti che possono sembrare banali, per me sono sconosciuti. Ciao Ezio |
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#8 (permalink) |
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Amministratore
Data registrazione: 26-11-2007
Residenza: Genova
Messaggi: 1,667
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Sarò 'cecato ma non ho mai visto decompilatori nelle SDK.
Puoi provare a cercare BglAnalyzeX, un programmino free che decompila alcuni tipi di .bgl. Non capisco però a cosa ti serva: tu hai la necessità di creare un nuovo .bgl (di esclude), non di modificare un .bgl esistente.
__________________
Walter Lupino ![]() |
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#9 (permalink) |
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Amico di VV.com
Data registrazione: 27-11-2007
Messaggi: 489
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Questo è un tutorial sull'uso di SBuilderX. Devi aprire il file bgl esistente della zona su cui vuoi lavorare. Leggi questa guida, in inglese.
http://library.avsim.net/esearch.php...sd&DLID=100997 |
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#10 (permalink) |
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Membro
Data registrazione: 18-03-2008
Residenza: Livorno
Messaggi: 34
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Io ho fatto con altri programmi il "bgl" di esclude, l'ho fatto anche attraverso un XML scritto manualmente, però non excludono proprio nulla. Perché in FS2004 funzionano e in FSX no? Ovviamente per compilare il bgl ho usato i rispettivi compilatori
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