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#1 (permalink) |
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VV.com Aficionados
Data registrazione: 13-07-2008
Residenza: Monfalcone (GO)
Messaggi: 1,278
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Buondì ragazzi, nuovo quesito che vi pongo in quanto vorrei da un pò di tempo modificare le textures degli aerei (almeno quelle in bmp) ma dalle prove che ho fatto con il programma di cui dispongo, Paint.net (free), non ce la faccio. Infatti riesco ad aprire il file interessato (es. Carenado 206 Fuselage.bmp), modifico ad esempio la tonalità di colore e quando viene il momento di salvare mi chiede la profondità di colore per il salvataggio, limitandosi alla 24 bit (o automatico, che si ferma cmq a 24).
A questo punto credo che sia questo il motivo per cui poi quando vado a provare l'aereo lo vedo nero ![]() O c'è anche dell'altro?
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#2 (permalink) |
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Membro
Data registrazione: 01-12-2007
Residenza: Firenze
Messaggi: 39
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Ciao!!
scaricati DXTBMP! Download DXTBmp 4.00.84 - DXTBmp - 16/32 bit Texture Formats in Flight Simulator and CFS2 - Softpedia Modifichi le tue texture con qualsiasi programma di grafica e poi le carichi dentro questo programmino. Una volta fatto ciò fai: SAVE ----> EXTENDED BITMAP---> prima di cliccare SALVA assicurati che nella casella SALVA COME abbia inserito: EXTENDED 32BIT 88888 |
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#3 (permalink) |
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VV.com Aficionados
Data registrazione: 13-07-2008
Residenza: Monfalcone (GO)
Messaggi: 1,278
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Ma grazieeeee!!!!!
![]() Domani provo e ti faccio sapere
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#4 (permalink) |
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VV.com Aficionados
Data registrazione: 13-07-2008
Residenza: Monfalcone (GO)
Messaggi: 1,278
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Che dire, perfetto
![]() Ho modificato le texture che mi interessavano, poi le ho aperte e salvate con DXTBmp in bitmap 32bit e funziona alla grande!!! Solo che vengono un pò più "pesanti" rispetto alle originali, nel senso che le bitmap originali del C206 (es.) pesano 4Mb mentre quelle create da questo programmino pesano 5,33Mb. Poco male, su Fsx non ho notato alcuna differenza in prestazioni ![]() Grazie mille ancora
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#5 (permalink) |
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Membro
Data registrazione: 01-12-2007
Residenza: Firenze
Messaggi: 39
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Ciao! se vuoi puoi provare a salvarle, sempre da DXTBMP, nel formato DXT3 ma attenzione...mentre le 32bit puoi modificarle infinite volte senza perdere qualità, le DXT3 perdono qualità gia dalla seconda modifica
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