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Vecchio 28-11-2008, 14.55.01   #21 (permalink)
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Ah già, dimenticavo la versione riveduta e corretta delle 8800 GT... sorry.

Comunque resta il concetto di fondo: una GF 9800 può essere un collo di bottiglia per FSX? Io non credo...

Ciao
Filippo
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Vecchio 28-11-2008, 15.15.04   #22 (permalink)
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No, no di certo, concordo con te

Era solo una piccola puntualizzazione
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Vecchio 28-11-2008, 17.08.02   #23 (permalink)
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Scusate se ne approfitto, io ho da meno di 1 anno una 8800 Gts 512 mb e monto anch io la G92, quindi cosa cambia tra una 8800 Gts nuova versione e una 8800 Gt, dato che da quanto leggo sono uguali?
Leggevo su un forum di hardware che la Gts 512mb ha delle caratteristiche che nella gt sono bloccate...puo' essere?
Perdonatemi la divagazione
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Ultima modifica di Sep75 : 28-11-2008 alle ore 17.21.59.
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Vecchio 28-11-2008, 17.26.15   #24 (permalink)
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La 8800GTS ha 128 stream processor contro i 112 della 8800GT, oltre ad operare a frequenze più elevate per gpu,vram e appunto stream processor. Ma diciamo che tutto sommato c'è ben poca differenza, se un gioco non è giocabile con la GT causa framerate troppo basso, una GTS non risolve il problema
Ciò non toglie il fatto che la 8800GTS è ancora a mio parere un ottima scheda video!
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Vecchio 28-11-2008, 17.34.52   #25 (permalink)
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Ok grazie per la precisazione, in effetti era una cosa che mi sono sempre chiesto .. ora so che praticamente non cambia quasi nulla tra le due nuove versioni (8800gts 512 mb ddr3 e 8800 gt 512 mb ddr3 ), thanks
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Vecchio 28-11-2008, 17.42.57   #26 (permalink)
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Molti utenti hanno avuto in effetti qualche riscontro in questo senso, ma è da vedere quanti di loro avevano installato il Service Pack 2 di FSX. E' solo con questo Service Pack che, infatti, si è introdotto un apprezzabile miglioramento al multi-threading. FSX "liscio" (senza service packs) ha ben poco di multi-threaded, e il SP1 non ha cambiato molto su questo aspetto.
Esiste però una testimonianza qualificata (Phill Taylor): FSX usa un core per caricamento delle textures, un core per tutto il resto.
In un quad comunque avanzano due cores per il sistema operativo.

Citazione:
Originalmente inviato da Filippo1974 Visualizza messaggio
Personalmente, se dovessi prendere adesso un PC per FS, lo prenderei quad-core senza dubbio.
Su questo sono totalmente d'accordo: inutile investire su una tecnologia ormai vecchia.
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C'è da dire che la 8800gt e la 9800gt sono vecchie rispettivamente di due e di una generazione e presto le più recenti G200 verranno rimpiazzate col G200b, un chip con processo produttivo ridotto (55nm se non erro).

Sicuramente la 9800 non è un collo di bottiglia, ma su un 22'' non ce la vedo proprio, su un 19 invece si.


Riguardo a FSX e la sua programmazione anche se mi sono fatto un'idea dell'HW che potrebbe andare bene preferisco non parlarne troppo perchè on vorrei dire delle cavolate.
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Vecchio 28-11-2008, 23.01.21   #28 (permalink)
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Originalmente inviato da litewolf Visualizza messaggio
Esiste però una testimonianza qualificata (Phill Taylor): FSX usa un core per caricamento delle textures, un core per tutto il resto.
In un quad comunque avanzano due cores per il sistema operativo.
Io avevo letto nel blog di Taylor che con il service pack 2 il caricamento delle textures diveniva "scalable with cores", ovvero che quanti più ne avevi tanto meglio era.

PTaylor's WebLog : FSX SP1:Performance work

Addirittura, a leggere qui, il caricamento delle textures era diventato multi-threaded già dal precedente Service Pack 1, e che il numero di threads simultanei era limitato a 32 (ma non per "colpa" di FSX, bensì di Windows a 32 bit, che per una sua storica limitazione non "vede" più di 32 CPU, siano esse processori distinti o cores all'interno di una singola CPU fisica).

Ciao
Filippo
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