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#1 (permalink) |
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Appena atterrato
Data registrazione: 09-12-2007
Messaggi: 8
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Ciao, attualmente ho una asus a8n-e, athlon venice 3200+@2700, corsair DDR 550@227 FSB 340 in asincrono.....e una vecchia nforce 6600gt. Non so se passare a una msi 8800gt o a una sapphire hd 3850, sarei + propenso alla prima, anche se arrivo a una risoluzione di 1600x1200, che con la seconda ci starebbe anche. Quale delle due e dovro' anche cambiare computer per una resa ottimale di fsx?
Grazie |
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#2 (permalink) | |
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News Writer
Data registrazione: 27-11-2007
Residenza: Vercelli
Messaggi: 6,673
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Citazione:
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Alfredo R. ![]() Asus P5W DH Deluxe - E6600 2.4ghz - 4 gb DDR2 Corsair PC6400 800 mhz - Sapphire ATI HD4870 DDR5 1gb - Raptor 75 gb - Raptor 150 gb solo x FS - 2 HD SATA da 200 gb - Samsung CRT 19 - Saitek X52 Pro il mio blog |
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#5 (permalink) |
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Appena atterrato
Data registrazione: 09-12-2007
Messaggi: 8
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La storia dei dual core....senza salire in cattedra eh........è alquanto una presa per i fondelli. I single core arrivati a potenze massime intorno ai 3 Ghz, non potevano essere portati a frequenze + elevate, dato che scaldavano troppo. Ecco il motivo per cui da un single core si è passato ai dual core, con pari frequenze dei single core (solo con una produzione a 45nm , presentata da intel il 12 novembre scorso, consumando di meno con queste nuove cpu e le prossime è lecito attendersi un ritorno alla crescita dei Ghz). Ogni core del dual core andrà ad esempio a 2800 Mhz, ma chiaramente non sarà una cpu che andrà a 5600 Mhz, in quanto ogni core utilizza il medesimo segnale di clock.
Ora quello che si sfrutta è il multitasking.....si possono effetuare + operazioni in contemporanea, sfruttando + cpu, come fare dek rendering, battere testi, ascoltare musica. Programmare in multithreading, cioè creare programmi dove il codice sia diviso per essere sfruttato da più core è veramente utopistico....e poi si devono considerare i tempi di latenza per immagazzinare i dati dai due core. In sostanza il problema era del surriscaldamento e si è passato ai dual, quad core, con tutti i problemi in essere sia tecnici che di programmazione |
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#6 (permalink) | |
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News Writer
Data registrazione: 26-11-2007
Residenza: BERGAMO
Messaggi: 5,230
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Citazione:
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#7 (permalink) | |||
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Certified balls breaker
Data registrazione: 26-11-2007
Residenza: 5 NM outbound PDV NDB on QDR 267°
Messaggi: 662
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Citazione:
La programmazione multi-threaded non è affatto un'utopia. C'è gente che devolve la sua intera carriera professionale allo studio di tecniche per suddividere il carico di lavoro di un algoritmo in più entità indipendenti che poi possono essere mappate su thread eseguiti in modo concorrente. Certamente, programmare in multi-threading non è cosa che si fa tutti i giorni, e non è certo un argomento su cui un programmatore può avvicinarsi con leggerezza, specie se c'è di mezzo l'accesso a risorse condivise. Ma il multi-threading esiste e funziona, eccome. Citazione:
L'introduzione del multi-core nel mondo consumer in realtà è arrivata anche, ma non solo, per questo motivo. IL fatto è che ormai i tempi erano maturi per poter integrare più cores a prezzi accessibili. Ne è riprova il fatto che le CPU dual-core (e le quad-core poco dopo) si sono diffuse con una velocità impressionante, ben superiore alle previsioni degli stessi produttori. E anche le tecniche di programmazione multi-threading erano ormai abbastanza ben consolidate, perlomeno nel settore del software professionale. E' bastato che Intel e AMD mettessero a disposizione degli strumenti di sviluppo un minimo intelligenti per rendere il multi-threading accessibile anche al mondo dei giochi. Citazione:
Ciao Filippo
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PPL Holder Pentium D 840, 4 GB RAM, Asus P5WD2 Deluxe, Nvidia GeForce 7800 GTX 256 MB, HD WD Raptor 150 GB + WD Caviar 300 GB + WD Caviar 160 GB, Windows XP Professional x64 Visita il mio fotoalbum! http://fotoalbum.alice.it/filippos |
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#9 (permalink) |
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Appena atterrato
Data registrazione: 09-12-2007
Messaggi: 8
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Ehi qui vogliono avere ragione tutti...prima di dire a qlcuno di essere fuori strada e fare i saputelli ci si informa.............
Vigilius, in parte ti sei già risposto: i PIV erano delle sole di cpu, tanto che una come la tua a 3 Ghz era equivalente a un athlon 1800+. Con l'introduzione dei core intel ha scoperto che solo abbassando le sue frequenze ed ottimizzando la sua architettura poteva esprimere prestazioni migliori (lo ha scoperto una società israeliana per lei, diciamo quasi alla pari con amd). Da un processo produttivo di 65nm non si poteva chiedere di +, pena l'arrosto. Non potendo salire + di frequenza, si è passati al multicore. Il multithreading era così sviluppato che subito sono usciti giochi e programmi idonei a sfruttare i dual core...non mi risulta però. Addirittura un gioco simbolo del multithreading(in quanto sbandiera con la complicità di intel che supporta il quad core) cioè crysis, dai test non si nota differenza tra dual e quad core. Il multithreading è sviluppato come ho detto a livello professionale, dove le risorse sono maggiori, sia hardware che software. Il latency thread code, che è differente da quello che ha capito Filippo, non è gestito in maniera ottimale da un'architettura oggi esistente per sistemi desktop, sia daun punto di vista hardware che software. In parole povere ottimizzare un software affinchè i vari thread vengano gestiti in maniera ottimale, senza che vi siano latenze e/o spegnimenti di avvio di lettura per gestire le catene thread nei singoli passaggi di elaborazione per e da singolo core richiede tempo e quattrini, ma anche se fosse ottimizzato al meglio, non esiste un'architettura tipo xeon nei core, architettura studiata per ottimizzare un flusso di dati in thread, quindi fatica e danaro sprecati. Quello che viene elaborato nel secondo core è un paliativo con l'attuale architettura e a tratti è più veloce un athlon 3200+ di qlsiasi sistema dual o quad core. Un po' come, ma alla lontana, molto alla lontana con le DDR2 O DDR3, per sopperire alla latenza li si puo' ovviare aumentando la frequenza e benefici si avvertono solo a frequenza elevate, ma qui si deve aspettare un cambiamento radicale dell'architettura , tempo voglia e denare da parte dei programmatori. Solo a partire dal 12-11-07, con la presentazione di intel della prima cpu quad core (Yorkfield), con processo produttivo a 45nm, ci si puo' attendere un ritorno alla crescita dei Ghz (chiaramente per i consumi ridotti), ma prima fermi a un processo produttivo a 65nm, senza possiilità di crescere di potenza si è giocato, puramete per esigenze di marketing la discutibile carta del multicore.........Altro fatto i costi per noi utenti salirebbero notevolmete se si volesse realmete sfruttare il multicore. |
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#10 (permalink) | |||||||
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Certified balls breaker
Data registrazione: 26-11-2007
Residenza: 5 NM outbound PDV NDB on QDR 267°
Messaggi: 662
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Citazione:
Semmai è stato uno stabilimento Intel in Israele, nel quale lavorava un brillante gruppo di ricerca di dipendenti Intel, che ha scoperto la cosa. E, a volerla proprio dire tutta, non ha scoperto un bel niente. Ha in pratica riesumato la vecchia, ma molto valida, architettura del Pentium III, ci ha messo dentro il (poco) buono che aveva la NetBurst, et voilà, è nato il Core 2. http://www.ivc-online.com/ivcWeeklyI...articleID=3371 Quindi, come vedi, hai sparato a zero sul fatto che qui la gente parla senza sapere, ma a quanto pare anche le tue conoscenze sono un po' fallaci. Citazione:
La morale della favola è che la possibilità scalare in frequenza non è esclusivamente un problema di raffinatezza del processo produttivo, ci sono altre variabili, forse ben più importanti, da considerare. Per esempio la quantità e la complessità della cache on-die: se ti ricordi, i prmi Intel Celeron basati sul core del Pentium II, totalmente privi di cache di secondo livello, potevano essere overcloccati di percentuali proibitive: modelli nati per funzionare a 333 MHz venivano tranquillamente tirati a 500 MHz senza nemmeno bisogno di particolari accorgimenti per il raffreddamento. In proporzione, sarebbe come voler prendere un Core 2 a 2,66 GHz e volerlo far andare a 4 GHz. Il P4 avrebbe ben potuto andare oltre il traguardo dei 3,8 GHz (nei laboratori Intel sono stati prodotti esemplari, rimasti per la verità solo dei prototipi, che giravano a 5 GHz) ma per farlo sarebbero state necessarie delle pipeline così lunghe nelle ALU (già il Prescott aveva ALU con pipeline da oltre 30 stadi, contro i 12 del Pentium III da cui è derivato il Core 2 Duo) che in caso di mispredicted branch (ovvero: il software richiede un salto di istruzione, salto non correttamente anticipato dall'unità di Branch Prediction del processore) mettevano in ginocchio la CPU, con tempi biblici per tornare ad avere le ALU a regime. Intel s'è inventata di tutto per tamponare il problema, ivi compreso quell'accrocco noto come HyperThreading, che cercava di sfruttare gli stadi vuoti delle pipelines facendoli apparire al sistema operativo come un secondo core. Non sarà stato un vero dual-core, ma qualcosa faceva. Citazione:
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Guardati queste pagine e poi tornami a dire se serve o non serve un quad-core. E la situazione, da ora in avanti, può solo migliorare, man mano che le software house prendono confidenza con il multi-threading, e i produttori di CPU rilasciano tools di sviluppo sempre più orientati al multi-threading. http://www.tomshardware.com/2007/10/...ing/page6.html Ciao Filippo
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