Con Rivatuner:
Core clock mhz = Frequenza di funzionamento della GPU della scheda video
memory clock = Frequenza di funzionamento della memoria della scheda video
videomemory usage mb= memoria totale usata per la grafica del giuoco
local videomemory usage mb = memoria della scheda video usata per la grafica
not local videomemory usage mb = memoria presa in prestito dalla Ram di sistema per la grafica
physical memory usage mb = Dovrebbe essere la memoria usata per far girare l'intero giuoco (non solo la grafica)
Sarebbe interessante sapere come mai, nonostante io abbia una scheda video con 512Mb, se servono più di 256Mb li prende dalla Ram di sistema....mah!
N.B. Attenzione a non overcloccare troppo la GPU e la memoria della scheda video! La fusione del chip è sempre dietro l'angolo !!!
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